[发明专利]一种VR第一人称视角游戏制作与控制的方法在审
申请号: | 201910761360.6 | 申请日: | 2019-08-18 |
公开(公告)号: | CN112386915A | 公开(公告)日: | 2021-02-23 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 李刚 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/65;A63F13/67;A63F13/25;A63F13/213;A63F13/5258;G06F3/01;H04N13/239;H04N13/332 |
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地址: | 710043 陕西省西安市*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 第一人称 视角 游戏 制作 控制 方法 | ||
1.一种VR第一人称视角游戏制作与控制的方法,其特征在于:包括一种VR第一人称视角游戏的制作方法,一种VR第一人称视角游戏的控制方法,移动和旋转;
所述移动,为三维空间中的位置变化;
所述旋转,为以三维空间中X、Y、Z为轴向的旋转。
2.根据权利要求1所述,一种VR第一人称视角游戏的制作方法,其特征在于:包括VR第一人称视角载体和双目视差VR相机;
所述VR第一人称视角载体,为虚拟场景中可见或不可见的被控制主体,能够在虚拟场景中实现包含移动和旋转的虚拟运动主体,同时,其为双目视差VR相机的载体;
所述双目视差VR相机,为VR游戏制作中专用的相机,能够生成全景双目视差影像,虚拟人的双眼,生成可双目观看的立体影像;
一种VR第一人称视角游戏的制作方法包含以下步骤:
A01锁定双目视差VR相机旋转轴,使该相机不能进行任何轴向的旋转;
A02连接双目视差VR相机与VR第一人称视角载体,使该相机与载体的相对空间坐标同步、一致;
A03 VR第一人称视角载体与控制操作连接,控制操作可控制载体在虚拟空间中的移动和旋转的虚拟运动;
通过以上步骤或等价于以上步骤的方法制作游戏,实现控制操作可控制VR第一人称视角载体在移动和旋转轴向的运动;同步控制双目视差VR相机在移动轴向的运动,但不可控制双目视差VR相机在旋转轴向的运动。
3.根据权利要求1、2所述,一种VR第一人称视角游戏的控制方法,其特征在于:包括控制设备和VR眼镜;
所述控制设备,为单人载体,能够输出单人的模拟移动信息和单人身体的真实旋转信息;
所述VR眼镜,能够输出单人头部的真实旋转信息;
一种VR第一人称视角游戏的控制方法包含以下步骤:
B01将控制设备输出的移动信息和旋转信息,用于控制VR第一人称视角载体的移动及旋转;
B02通过VR眼镜输出的旋转信息,经双目视差VR相机及相关运算后,输出全景影像中与VR眼镜视角相匹配的一部分影像,到VR眼镜的显示屏;
通过以上步骤或等价于以上步骤的方法控制游戏,实现输出虚拟的人体移动信息和真实的人头部旋转信息,从而实现人在现实有限空间内模拟移动,在虚拟空间中无限且不间断的移动;人头部在现实空间中旋转与人在虚拟空间中的视角一致。
4.根据权利要求2所述,一种VR第一人称视角游戏的制作方法,还包含以下特征:
双目视差VR相机与VR第一人称视角载体,位置坐标保持相对一致,双目视差VR相机能够在相对VR第一人称视角载体一定范围内进行位移;
通过以上步骤或等价于以上步骤的方法制作游戏,实现人头部可在相对于VR第一人称视角载体的有限空间内移动,满足如探头、低头等头部细节位置变化的模拟。
5.根据权利要求3所述,一种VR第一人称视角游戏的控制方法,还包含以下特征:
所述VR眼镜,具有空间定位功能,能够输出单人头部的空间位移信息。
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