[发明专利]车辆间的游戏互动方法、装置、车辆及机器可读介质有效
申请号: | 201910726651.1 | 申请日: | 2019-08-07 |
公开(公告)号: | CN110404255B | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
发明(设计)人: | 钱文 | 申请(专利权)人: | 广州小鹏汽车科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 510640 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 车辆 游戏 互动 方法 装置 机器 可读 介质 | ||
本发明实施例提供了一种车辆间的游戏互动方法、装置、车辆及机器可读介质,通过当前车辆响应于与其他车辆的通信连接,建立车辆间的车载游戏连接,以使各个所述车辆之间基于所述车载游戏进行互动,从而在多台车辆间建立车辆间的车载游戏互动连接,实现多台车辆进行车辆间的游戏互动,使得车载游戏更具可玩性,用户之间更具互动性,提高了用户的游戏体验。
技术领域
本发明涉及车辆娱乐技术领域,特别是涉及一种车辆间的游戏互动方法、一种车辆间的游戏互动装置、一种车辆以及一种机器可读介质。
背景技术
随着智能汽车的发展,车辆已不仅仅是一个通行工具,其还可以承担着一定程度的娱乐功能。当前的汽车娱乐方式,普遍基于车内已有的显示屏、与车载系统连接的用户终端以及控制设备等,游戏和娱乐形式单一,只能进行简单的人机互动,参与用户的互动性较差,缺乏较好的游戏体验。因此,需要一种能够给用户带来较好互动性以及游戏体验的方式。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种车辆间的游戏互动方法和相应的一种车辆间的游戏互动装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种车辆间的游戏互动方法,所述方法包括:
当前车辆响应于与其他车辆的通信连接,建立车辆间的车载游戏连接,以使所述车辆之间基于所述车载游戏进行互动。
可选地,还包括:
当各个所述车辆完成各自车载系统的账户信息登录后,获取与所述账户信息关联的配置文件;
所述车辆采用其关联的配置文件,确定对应的虚拟对象;
其中,所述虚拟对象包括与第一车辆对应的第一虚拟对象,以及与第二车辆对应的第二虚拟对象。
可选地,所述配置文件包括车辆标识信息,所述车辆采用其关联的配置文件,确定对应的虚拟对象,包括:
所述车辆依据所述车辆标识信息,确定对应的虚拟对象。
可选地,所述车辆标识信息包括所述第一车辆的第一车辆标识信息,以及所述第二车辆的第二车辆信号信息,所述方法还包括:
当所述第一车辆标识信息与所述第二车辆标识信息相同时,分别对所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象进行区别标记。
可选地,所述配置文件包括虚拟对象奖励信息,所述车辆采用其关联的配置文件,确定对应的虚拟对象,包括:
所述车辆依据所述虚拟对象奖励信息,确定对应的虚拟对象。
可选地,所述车辆设置有灯具,所述方法还包括:
各个所述车辆分别控制其灯具按照预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象所在游戏场景的变化。
可选地,所述车辆设置有灯具,所述方法还包括:
若所述第一虚拟对象作为对抗发起方,向作为对抗接受方的所述第二虚拟对象发起游戏场景中的对抗,则在所述对抗结束后,所述第一车辆控制所述灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,所述第二车辆控制所述灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁;
或,
若所述第二虚拟对象作为对抗发起方,向作为对抗接受方的所述第一虚拟对象发起游戏场景中的对抗,则在所述对抗结束后,所述第二车辆控制所述灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,所述第一车辆控制所述灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁;
其中,闪烁方式为以包括闪烁亮度、闪烁颜色以及闪烁频率在内的任意一种或多种闪烁方式进行闪烁的方式,所述第一闪烁方式与所述第二闪烁方式为不同的闪烁方式。
可选地,所述车辆设置有灯具,所述方法还包括:
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