[发明专利]车辆间的游戏互动方法、装置、车辆及机器可读介质有效
| 申请号: | 201910726651.1 | 申请日: | 2019-08-07 |
| 公开(公告)号: | CN110404255B | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
| 发明(设计)人: | 钱文 | 申请(专利权)人: | 广州小鹏汽车科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 510640 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 车辆 游戏 互动 方法 装置 机器 可读 介质 | ||
1.一种车辆间的游戏互动方法,其特征在于,所述方法包括:
当前车辆响应于与其他车辆的通信连接,建立车辆间的车载游戏连接,以使所述车辆之间基于所述车载游戏进行互动;
其中,所述车辆设置有灯具,所述方法还包括:
当各个所述车辆完成各自车载系统的账户信息登录后,获取与所述账户信息关联的配置文件;
所述车辆采用其关联的配置文件,确定对应的虚拟对象,所述虚拟对象包括与第一车辆对应的第一虚拟对象,以及与第二车辆对应的第二虚拟对象;
若所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象以组队方式,在游戏场景中进行团队合作游戏,则当所述团队合作游戏结束后,所述第一车辆与所述第二车辆分别控制车辆的灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,以表示所述团队合作游戏的成就达成;
当所述团队合作游戏结束后,所述第一车辆与所述第二车辆分别控制车辆的灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁,以表示所述团队合作游戏的成就未达成;
其中,所述方法还包括:
各个所述车辆分别控制其灯具按照第一预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象在所述车载游戏中的胜负信息,所述胜负信息至少包括排名信息以及游戏达成率中的一种;
其中,闪烁方式为以包括闪烁亮度、闪烁颜色以及闪烁频率在内的任意一种或多种闪烁方式进行闪烁的方式,所述第一闪烁方式与所述第二闪烁方式为不同的闪烁方式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述配置文件包括车辆标识信息,所述车辆采用其关联的配置文件,确定对应的虚拟对象,包括:
所述车辆依据所述车辆标识信息,确定对应的虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述车辆标识信息包括所述第一车辆的第一车辆标识信息,以及所述第二车辆的第二车辆信号信息,所述方法还包括:
当所述第一车辆标识信息与所述第二车辆标识信息相同时,分别对所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象进行区别标记。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述配置文件包括虚拟对象奖励信息,所述车辆采用其关联的配置文件,确定对应的虚拟对象,包括:
所述车辆依据所述虚拟对象奖励信息,确定对应的虚拟对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
各个所述车辆分别控制其灯具按照第二预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象所在游戏场景的变化。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一虚拟对象作为对抗发起方,向作为对抗接受方的所述第二虚拟对象发起游戏场景中的对抗,则在所述对抗结束后,所述第一车辆控制所述灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,所述第二车辆控制所述灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁;
若所述第二虚拟对象作为对抗发起方,向作为对抗接受方的所述第一虚拟对象发起游戏场景中的对抗,则在所述对抗结束后,所述第二车辆控制所述灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,所述第一车辆控制所述灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述各个所述车辆分别控制其灯具按照第一预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象在所述车载游戏中的胜负信息,包括:
当所述胜负信息为排名信息时,各个所述车辆分别确定所述虚拟对象在所述车载游戏的游戏名次;
各个所述车辆分别控制其灯具以包括闪烁亮度、闪烁颜色、闪烁频率在内的任意一种或多种第一预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象在所述车载游戏中的游戏名次;
其中,不同的游戏名次对应不同的灯具闪烁方式。
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