[发明专利]全球同服游戏系统、数据同步方法、电子设备及介质有效
| 申请号: | 201910716479.1 | 申请日: | 2019-08-05 |
| 公开(公告)号: | CN110354491B | 公开(公告)日: | 2023-08-08 |
| 发明(设计)人: | 曾珊;陈介松 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 杨俊辉;刘芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 全球 游戏 系统 数据 同步 方法 电子设备 介质 | ||
1.一种全球同服游戏系统,其特征在于,包括:第一区服务器、第二区服务器以及同步数据模块;
所述第一区服务器与所述第二区服务器通过所述同步数据模块进行通信连接;
所述同步数据模块用于对所述第一区服务器和所述第二区服务器中的游戏数据进行同步,以使所述第一区服务器和所述第二区服务器中的所述游戏数据保持一致;
所述同步数据模块具体用于将所述第一区服务器中存储的第一游戏数据同步至所述第二区服务器,将所述第二区服务器中存储的第二游戏数据同步至所述第一区服务器;
所述第一区服务器包括第一数据协调模块,所述第二区服务器包括第二数据协调模块;在所述第一数据协调模块和所述第二数据协调模块在产生代表顺序的编码时,所述同步数据模块还用于相互同步当前所述第一数据协调模块和所述第二数据协调模块各自产生的编码的具体信息。
2.根据权利要求1所述的全球同服游戏系统,其特征在于,所述第一数据协调模块与所述第二数据协调模块通过所述同步数据模块进行通信连接;
所述第一数据协调模块用于为所述第一区服务器中的第一写入数据分配第一编码;
所述第二数据协调模块用于为所述第二区服务器中的第二写入数据分配第二编码;
其中,所述第一编码区别与所述第二编码。
3.根据权利要求2所述的全球同服游戏系统,其特征在于,当所述第一数据协调模块为所述第一区服务器中的所述第一写入数据分配所述第一编码之后,所述第一数据协调模块将所述第一编码通过所述同步数据模块同步至所述第二数据协调模块,以使所述第二数据协调模块根据所述第一编码以及预设编码规则为所述第二区服务器中的所述第二写入数据分配所述第二编码;或者,
当所述第二数据协调模块为所述第二区服务器中的所述第二写入数据分配所述第二编码之后,所述第二数据协调模块将所述第二编码通过所述同步数据模块同步至所述第一数据协调模块,以使所述第一数据协调模块根据所述第二编码以及预设编码规则为所述第一区服务器中的所述第一写入数据分配所述第一编码。
4.根据权利要求2或3所述的全球同服游戏系统,其特征在于,当所述第一区服务器通过所述同步数据模块将所述第一编码以及所述第一写入数据同步至所述第二区服务器,所述第二区服务器根据所述第一编码以及所述第二编码确定所述第一写入数据与所述第二写入数据在所述第二区服务器中的存储顺序;
当所述第二区服务器通过所述同步数据模块将所述第二编码以及所述第二写入数据同步至所述第一区服务器,所述第一区服务器根据所述第一编码以及所述第二编码确定所述第一写入数据与所述第二写入数据在所述第二区服务器中的存储顺序。
5.根据权利要求4所述的全球同服游戏系统,其特征在于,所述第一区服务器包括:第一存储代理模块以及第一数据库,所述第二区服务器包括:第二存储代理模块以及第二数据库;
所述第一存储代理模块与所述第二存储代理模块通过所述同步数据模块进行通信连接;
所述第一存储代理模块用于从所述第一数据库读取所述游戏数据和/或向所述第一数据库中写入所述游戏数据;
所述第二存储代理模块用于从所述第二数据库读取所述游戏数据和/或向所述第二数据库中写入所述游戏数据;
以使所述第一数据库和所述第二数据库中的所述游戏数据保持一致。
6.根据权利要求1-3中任意一项所述的全球同服游戏系统,其特征在于,当所述第一区服务器发生故障时,所述第一区服务器对应的玩家设备连接至所述第二区服务器,所述玩家设备向所述第二区服务器写入所述游戏数据;
当所述第一区服务器恢复服务时,所述第二区服务器通过所述同步数据模块将所述游戏数据同步至所述第一区服务器;或者,
当所述第二区服务器发生故障时,所述第二区服务器对应的玩家设备连接至所述第一区服务器,所述玩家设备向所述第一区服务器写入所述游戏数据;
当所述第二区服务器恢复服务时,所述第一区服务器通过所述同步数据模块将所述游戏数据同步至所述第二区服务器。
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