[发明专利]全球同服游戏系统、数据同步方法、电子设备及介质有效
| 申请号: | 201910716479.1 | 申请日: | 2019-08-05 |
| 公开(公告)号: | CN110354491B | 公开(公告)日: | 2023-08-08 |
| 发明(设计)人: | 曾珊;陈介松 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 杨俊辉;刘芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 全球 游戏 系统 数据 同步 方法 电子设备 介质 | ||
本发明实施例提供一种全球同服游戏系统、数据同步方法、电子设备及介质,该方法包括:第一区服务器、第二区服务器以及同步数据模块,其中,第一区服务器与第二区服务器通过同步数据模块进行通信连接,而同步数据模块用于对第一区服务器和第二区服务器中的游戏数据进行同步,以使第一区服务器和第二区服务器中的游戏数据保持一致。通过本发明实施例提供的方法中,使得不同区域服务器的玩家在需要访问获取跨区域数据时,可以直接从本地直接获取相应的游戏数据,从而在支持玩家跨区域进行数据访问的同时,大大提高了玩家数据访问的速率。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种全球同服游戏系统、数据同步方法、电子设备及介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,不同国家以及地区的玩家在同一全球服务器中游戏的需求也日益增强。在游戏领域,越多的玩家就意味着更强的可玩性和越多的娱乐模式。但是,在面向全球玩家同服的游戏中,玩家的数据同步是一个很大的挑战。
目前,在面向全球玩家同服的游戏中,由于玩家和玩家之间相距很远,仅仅是网络延迟就可以达到几百毫秒的时延,这使得玩家的数据同步非常的困难,且同步时间也非常的耗时。在现有技术中,一般是采用中央服务器实现,当玩家需要拉取其他服务器上玩家的数据时,就通过该中央服务器去拉取玩家的信息。
但是,在全球同服的架构下,这种通过中央服务器进行逐一拉取数据的方式非常的费时且繁琐,中央服务器首先需要获取每个玩家所在的区域,然后再向该区域的数据库发出请求,在获得数据响应之后再发送给请求指定玩家。
发明内容
本发明提供一种全球同服游戏系统、数据同步方法、电子设备及介质,以在支持玩家跨区域进行数据访问的同时,进一步提高玩家数据访问的速率。
第一方面,本发明提供一种全球同服游戏系统,包括:第一区服务器、第二区服务器以及同步数据模块;
所述第一区服务器与所述第二区服务器通过所述同步数据模块进行通信连接;
所述同步数据模块用于对所述第一区服务器和所述第二区服务器中的游戏数据进行同步,以使所述第一区服务器和所述第二区服务器中的所述游戏数据保持一致。
在一种可能的设计中,所述第一区服务器包括第一数据协调模块,所述第二区服务器包括第二数据协调模块;
所述第一数据协调模块与所述第二数据协调模块通过所述同步数据模块进行通信连接;
所述第一数据协调模块用于为所述第一区服务器中的第一写入数据分配第一编码;
所述第二数据协调模块用于为所述第二区服务器中的第二写入数据分配第二编码;
其中,所述第一编码区别与所述第二编码。
在一种可能的设计中,当所述第一数据协调模块为所述第一区服务器中的所述第一写入数据分配所述第一编码之后,所述第一数据协调模块将所述第一编码通过所述同步数据模块同步至所述第二数据协调模块,以使所述第二数据协调模块根据所述第一编码以及预设编码规则为所述第二区服务器中的所述第二写入数据分配所述第二编码;或者,
当所述第二数据协调模块为所述第二区服务器中的所述第二写入数据分配所述第二编码之后,所述第二数据协调模块将所述第二编码通过所述同步数据模块同步至所述第一数据协调模块,以使所述第一数据协调模块根据所述第二编码以及预设编码规则为所述第一区服务器中的所述第一写入数据分配所述第一编码。
在一种可能的设计中,当所述第一区服务器通过所述同步数据模块将所述第一编码以及所述第一写入数据同步至所述第二区服务器,所述第二区服务器根据所述第一编码以及所述第二编码确定所述第一写入数据与所述第二写入数据在所述第二区服务器中的存储顺序;
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