[发明专利]基于雪堆博弈变异搜索的复杂网络节点覆盖方法在审
| 申请号: | 201910715135.9 | 申请日: | 2019-07-30 |
| 公开(公告)号: | CN110581777A | 公开(公告)日: | 2019-12-17 |
| 发明(设计)人: | 张杰 | 申请(专利权)人: | 陕西派瑞智能科技有限公司 |
| 主分类号: | H04L12/24 | 分类号: | H04L12/24 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 710075 陕西省*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 最优解 节点覆盖 博弈 搜索 进化 随机初始化 变异操作 博弈模型 处理网络 反应规则 复杂网络 高效处理 连接结构 邻域搜索 算法参数 随机选取 最终结果 网络 初始化 初始解 更新 减小 算法 替换 重复 | ||
1.一种基于雪堆博弈变异搜索的复杂网络节点覆盖方法,包括如下步骤:
(1)根据要处理网络的大小N设定终止条件Re_chg,变异节点大比例的区间interval_large=[n1,n2]和小比例的区间interval_small=[n3,n4],初始化保持次数keep=0,记忆长度ML等参数;
(2)随机初始化各个节点的记忆和策略,求出网络的最大节点度,各节点度;
(3)依MBR规则处理网络,得到初始解,并作为当前最优解;
(4)如果当前最优解保持次数keep小于Re_chg/2,则变异节点数Change取区间[n1*N,n2*N]内一随机数;否则,变异节点数Change取区间[n3*N,n4*N]内一随机数;
(5)对当前最优解,随机选取Change个节点进行变异操作;
(6)依MBR规则博弈更新。得到的结果,如果优于当前最优解,则替换之,并令keep=0;如果等于当前最优解,keep=keep+1;
(7)重复步骤4-6直到keep=Re_chg;
(8)结束。此时的当前最优解即为最终结果。
2.根据权利要求1所述的基于雪堆博弈变异搜索的复杂网络节点覆盖方法,其特征在于:各节点的状态指的是节点的当前策略C(合作)或者D(背叛)。变异操作即对节点状态取反,原本状态C变为D,原本状态D变为C。
3.根据权利要求1所述的基于雪堆博弈进化的复杂网络节点覆盖方法,其特征在于:个体的记忆长度设置得较短,以使博弈过程快速收敛,通过进化操作提升解的性能。在当前最优解保持不变次数keep小于Re_chg/2时,变异节点个数取稍大些,有力地搜索;当前最优解保持不变次数不小于Re_chg/2时,变异节点个数稍小些,对当前解进行微调搜索。
4.根据权利要求1所述的基于雪堆博弈变异搜索的复杂网络节点覆盖方法,其特征在于:进化搜索过程中,判断一个解X的优劣,我们使用覆盖节点数来衡量,被覆盖节点越少,意味着结果更优。因为通过雪堆博弈模型收敛后的网络中是不存在未覆盖边的,所以此处只考虑覆盖节点个数。
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