[发明专利]控制电子设备的方法及体感控制手柄在审
| 申请号: | 201910714650.5 | 申请日: | 2019-08-04 |
| 公开(公告)号: | CN112328098A | 公开(公告)日: | 2021-02-05 |
| 发明(设计)人: | 刘伯德 | 申请(专利权)人: | 广州市品众电子科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0338 | 分类号: | G06F3/0338;G06F3/038;A63F13/24;A63F13/211 |
| 代理公司: | 广州金鹏律师事务所 44529 | 代理人: | 吴秀荣 |
| 地址: | 510623 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 控制 电子设备 方法 手柄 | ||
本发明适用于游戏控制技术领域,提供了一种控制电子设备的方法,其特征在于,包括:接收到预设模式切换控制指令时,切换为预设鼠标模式;利用体感传感器采集用户的体感原始数据,并对所述体感原始数据进行筛选得到体感数据,将所述体感数据按照预设的转换规则转换为手柄的标准数据格式;利用目标摇杆采集用户基于摇杆输入的摇杆控制信息;将所述标准数据格式的体感数据与所述摇杆控制信息合并,得到手柄控制数据;将所述手柄控制数据发送给电子设备以实现对电子设备鼠标的控制。在本发明中,无需操作系统支持体感操作,即可实现基于体感数据信息对常规PC等电子设备中鼠标的控制,实现对操作系统操作精度的提高和游戏玩法的拓展。
技术领域
本发明涉及游戏控制领域,具体涉及一种游戏控制方法及体感控制手柄。
背景技术
现有的PC端操作系统或PC端游戏软件,大部分都可直接用手柄中的摇杆和按键控制其鼠标操作或游戏操作,但鉴于手柄摇杆的硬件设计,其无法达到鼠标指针的高精度控制,给用户带来了较差的使用体验,体感控制手柄可以在相应的体感控制游戏中实现较高精度的控制,但现有的PC端操作系统以及绝大部分游戏软件都是不支持体感操作控制的;而直接使用鼠标控制又不能给用户带来电子设备控制方法的扩展以及游戏操作体验的提升。
发明内容
有鉴于此,确有必要提供一种能够基于体感信息控制匹配通用手柄控制的实现电子设备中鼠标控制的方法和体感控制手柄。旨在实现无需电子设备操作系统方或游戏软件方支持,即可使用体感控制手柄的控制电子设备的鼠标操作或游戏操作,同时更加适合不同用户多种操作习惯,实现鼠标控制操作精度的提高和游戏玩法的拓展。
本发明提供一种控制电子设备的方法,包括:
接收到预设模式切换控制指令时,切换为预设鼠标模式;
利用体感传感器采集用户的体感原始数据,并对所述体感原始数据进行筛选得到体感数据,将所述体感数据按照预设的转换规则转换为手柄的标准数据格式;
利用目标摇杆采集用户基于摇杆输入的摇杆控制信息;
将所述标准数据格式的体感数据与所述摇杆控制信息合并,得到手柄控制数据;
将所述手柄控制数据发送给电子设备以实现对电子设备鼠标的控制。
本发明还提供一种体感控制手柄,包括:
模式切换按键:用于接收到预设模式切换控制指令时,切换为预设鼠标模式;
体感传感器,用于采集用户的体感原始数据;
数据筛选模块,用于对所述体感原始数据进行筛选得到体感数据;
数据格式转换模块,用于将所述体感数据按照预设的转换规则转换为游戏手柄的标准数据格式;
至少一个目标摇杆,用于采集用户基于所述目标摇杆输入的摇杆控制信息;
合并模块,用于将所述标准数据格式的体感数据与所述摇杆控制信息合并,得到手柄控制数据;
传输模块:用于将所述手柄控制数据发送给电子设备以实现对电子设备鼠标的控制。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:通过对体感控制手柄模式切换为预设的鼠标模式,通过将体感数据进行筛选处理,转换为游戏手柄的标准数据格式,再将其与摇杆控制信息进行合并得到能够被电子设备操作系统识别的手柄控制数据,无需操作系统支持体感操作,即可实现基于体感数据信息对常规PC等电子设备中鼠标的控制,实现对操作系统操作精度的提高和游戏玩法的拓展。
附图说明
图1为本发明控制电子设备的方法实现的流程图;
图2为本发明体感控制手柄的结构框图。
具体实施方式
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