[发明专利]游戏控制方法及体感控制手柄有效
申请号: | 201910714648.8 | 申请日: | 2019-08-04 |
公开(公告)号: | CN112316408B | 公开(公告)日: | 2022-09-20 |
发明(设计)人: | 刘伯德 | 申请(专利权)人: | 广州市品众电子科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/23;A63F13/24 |
代理公司: | 广州金鹏律师事务所 44529 | 代理人: | 吴秀荣 |
地址: | 510623 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 手柄 | ||
本发明适用于游戏控制技术领域,提供了一种游戏控制方法及体感控制手柄,包括预先建立并存储目标体感操作与目标按键的映射对应关系,利用体感传感器采集用户输入目标体感操作时对应的体感原始数据,并对所述体感原始数据进行筛选得到体感数据,将所述体感数据按照预设的转换规则转换为游戏手柄的标准数据格式;判断所述标准格式的体感数据是否符合预设条件,根据所述判断结果确定目标按键控制数据,并将所述目标按键控制数据发送给游戏控制系统以实现对游戏的控制。在本发明中,通过将体感数据进行筛选处理,转换为游戏手柄的标准数据格式,再根据标准格式的体感数据的特征确定其对应的目标按键的操作控制信息,实现不支持体感操作的游戏软件也可以使用体感操作控制按键操作,实现了操作精度的提高和游戏玩法的拓展。
技术领域
本发明涉及游戏控制领域,具体涉及一种游戏控制方法及体感控制手柄。
背景技术
体感控制游戏由于其兼有健身和娱乐的目的而备受人们的喜爱,但目前现有的PC端游戏软件中,由于游戏软件内部不具备处理体感设备原始数据的功能,大部分游戏开发商开发的游戏软件可直接用手柄中摇杆和按键控制游戏,但是无法直接使用游戏手柄上的体感设备进行控制(VR等游戏除外);并且即使是现有支持带体感的游戏手柄的游戏,游戏软件和游戏手柄都由同一个开发商量身定制开发,这种游戏软件只能兼容配套的游戏手柄,无法支持第三方开发的游戏手柄,产生的原因是这种支持体感控制的游戏手柄只能适配开发商自主开发的游戏主机,这种游戏主机与PC端的游戏软件运行的平台属于两个不同的平台,除非游戏主机平台针对第三方开发的体感设备做单独的适配性开发,否则游戏主机平台无法支持第三方带体感操作的游戏手柄;此外,对于现有的体感操作的游戏还不能由用户自定义游戏手柄操作方式、灵敏度、转换算法等参数。
发明内容
有鉴于此,确有必要提供一种能够基于体感信息控制匹配通用游戏手柄控制的、内部不具备处理体感设备原始数据的功能的游戏软件、以及更加基于用户的实际需要自由配置的游戏控制方法及体感控制手柄。旨在实现无需游戏方支持,无论游戏是否支持体感都可使用体感控制手柄的按键操作,同时更加适合不同用户多种操作习惯,实现操作精度的提高和游戏玩法的拓展。
本发明提供一种游戏控制方法,包括:
预先建立并存储目标体感操作与目标按键的映射对应关系,利用体感传感器采集用户输入目标体感操作时对应的体感原始数据,并对所述体感原始数据进行筛选得到体感数据,将所述体感数据按照预设的转换规则转换为游戏手柄的标准数据格式;
判断所述标准格式的体感数据是否符合预设条件,根据所述判断结果确定目标按键控制数据,并将所述目标按键控制数据发送给游戏控制系统以实现对游戏的控制。
本发明还提供一种体感控制手柄,包括:至少一个按键;
存储模块,用于存储预先建立的目标体感操作与目标按键的映射对应关系;
体感传感器,用于采集用户输入目标体感操作时对应的体感原始数据;
数据筛选模块,用于对所述体感原始数据进行筛选得到体感数据;
数据格式转换模块,用于将所述体感数据按照预设的转换规则转换为游戏手柄的标准数据格式;
判断模块,判断所述标准格式的体感数据是否符合预设条件,根据所述判断结果确定目标按键控制数据;
传输模块:用于将所述根据所述判断结果确定的目标按键控制数据发送给游戏控制系统以实现对游戏的控制。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:通过将体感数据进行筛选处理,转换为游戏手柄的标准数据格式,再根据标准格式的体感数据的特征确定其对应的目标按键的操作控制信息,实现基于采集的体感数据得到能够被游戏控制器识别的手柄控制信息,无需游戏支持体感操作,即可实现基于体感数据信息对常规PC游戏控制,实现对游戏操作精度的提高和游戏玩法的拓展。
附图说明
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