[发明专利]游戏控制方法及体感控制手柄有效
申请号: | 201910714648.8 | 申请日: | 2019-08-04 |
公开(公告)号: | CN112316408B | 公开(公告)日: | 2022-09-20 |
发明(设计)人: | 刘伯德 | 申请(专利权)人: | 广州市品众电子科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/23;A63F13/24 |
代理公司: | 广州金鹏律师事务所 44529 | 代理人: | 吴秀荣 |
地址: | 510623 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 手柄 | ||
1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:
预先建立并存储目标体感操作与目标按键的映射对应关系,利用体感传感器采集用户输入目标体感操作时对应的体感原始数据,并对所述体感原始数据进行筛选得到体感数据,将所述体感数据按照预设的转换规则转换为游戏手柄的标准格式的体感数据;
判断所述标准格式的体感数据是否符合预设条件并得到判断结果,根据所述判断结果确定目标按键控制数据,并将所述目标按键控制数据发送给游戏控制系统以实现对游戏的控制;
所述判断所述标准格式的体感数据是否符合预设条件,根据所述判断结果确定目标按键控制数据,并将所述目标按键控制数据发送给游戏控制系统以实现对游戏的控制,具体包括:
判断执行所述游戏控制方法的手柄的数量;
若所述游戏控制方法为单个手柄执行,则判断所述标准格式的体感数据是否大于预设阈值,若是,则确定为一次目标按键操作的控制数据输入,并将所述目标按键控制数据发送给游戏控制系统以实现对游戏的控制;若否,则确定为没有任何操作输入;
若所述游戏控制方法为两个手柄执行,则判断所述标准格式的体感数据中两个手柄的距离是否大于预设阈值,若是,则确定为一次目标按键按下操作的控制数据输入,并将所述目标按键相应的控制数据发送给游戏控制系统以实现对游戏的控制;若否,则确定为一次目标按键松开操作的控制数据输入,并将所述目标按键相应的控制数据发送给游戏控制系统以实现对游戏的控制;
其中,所述预设阈值为所述执行所述游戏控制方法的手柄的灵敏度,由用户自定义设置。
2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,所述体感传感器为六轴传感器或九轴传感器,其中,所述九轴传感器为六轴传感器与地磁计组合构成,所述体感原始数据为利用体感传感器采集的加速度和/或角速度数据。
3.根据权利要求1所述的游戏控制方法,所述对所述体感原始数据进行筛选,具体包括:在获取到所述体感原始数据后,基于均值滤波进行初级过滤以及抖动滤除处理后,得到所述体感数据;所述抖动滤除处理为舍弃所述初级过滤后的体感原始数据中小数点预设位之后的数据。
4.根据权利要求1所述的游戏控制方法,所述方法还包括:将所述体感原始数据传输到音频接口,供游戏开发系统读取以获得原生体感数据实现原生体感操作的开发。
5.一种体感控制手柄,包括:至少一个摇杆;至少一个按键;
存储模块,用于存储预先建立的目标体感操作与目标按键的映射对应关系;
体感传感器,用于采集用户输入目标体感操作时对应的体感原始数据;
数据筛选模块,用于对所述体感原始数据进行筛选得到体感数据;
数据格式转换模块,用于将所述体感数据按照预设的转换规则转换为游戏手柄的标准数据格式;
判断模块,判断标准格式的体感数据是否符合预设条件得到判断结果,根据所述判断结果确定目标按键控制数据;
传输模块:用于将所述根据所述判断结果确定的目标按键控制数据发送给游戏控制系统以实现对游戏的控制;
所述判断模块具体用于
若所述游戏控制方法为两个手柄执行,则判断所述标准格式的体感数据中两个手柄的距离是否大于预设阈值,若是,则确定为一次目标按键按下操作的控制数据输入,并将所述目标按键相应的控制数据发送给游戏控制系统以实现对游戏的控制;若否,则确定为一次目标按键松开操作的控制数据输入,并将所述目标按键相应的控制数据发送给游戏控制系统以实现对游戏的控制。
6.根据权利要求5所述的体感控制手柄,所述体感传感器为六轴传感器或九轴传感器,其中,所述九轴传感器为六轴传感器与地磁计组合构成,所述体感原始数据为利用体感传感器采集的加速度和/或角速度数据。
7.根据权利要求5所述的体感控制手柄,所述数据筛选模块具体用于:在获取到所述体感原始数据后,基于均值滤波进行初级过滤以及抖动滤除处理后,得到所述体感数据;所述抖动滤除处理为舍弃所述初级过滤后的体感原始数据中小数点预设位之后的数据。
8.根据权利要求5所述的体感控制手柄,其还包括:音频接口,接收所述体感原始数据,供游戏开发系统读取以获得原生体感数据实现原生体感操作的开发。
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