[发明专利]虚拟单位组队控制方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201910691072.8 | 申请日: | 2019-07-29 |
公开(公告)号: | CN110420459B | 公开(公告)日: | 2023-06-13 |
发明(设计)人: | 党向前 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 单位 组队 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开提供的虚拟单位组队控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过在游戏的图形用户界面上提供至少一个类控件,每个类控件用于指示游戏中的一类虚拟单位;响应类选择操作,从至少一个类控件中确定目标类控件;响应单位选择操作,从目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位;响应组队操作将目标虚拟单位组成虚拟编队,并在目标类控件的预设范围呈现组队标识;响应控制操作,控制虚拟编队的虚拟单位执行相应的游戏指令,从而使得在对游戏的虚拟单位操作过程中,通过提供与每一虚拟单位类型相应的类控件,以供玩家通过触发类控件进行相应的虚拟单位组队操作和组队虚拟单位的控制操作,减少玩家误操作和误触发的概率,提高玩家的操作体验。
技术领域
本公开涉及游戏技术,尤其涉及一种虚拟单位组队控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着科技进步和文化产业发展,人们会选择利用智能终端进行游戏体验。特别的,针对于基于手机平台的即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,简称RTS)来说,由于该类型游戏中涉及的虚拟单位类型庞杂,虚拟单位的数量庞大,其操作复杂性相较于其他类型的游戏较高,而如何为玩家提供适用与该类型游戏的操作也成为难题。
在现有RTS游戏的图形用户界面中,一般采用针对每一虚拟单位进行直接操控的方式,玩家可选中游戏界面中的任一虚拟单位,并针对该虚拟单位进行操作和部署。但是,由于移动式智能终端图形用户界面大小受限,这样的操作方式容易出现玩家对虚拟单位的误触发或误操作,玩家需要针对同一虚拟单位的同一操作进行多次触发,其操作效率低,玩家对于RTS游戏的操作体验很差。
发明内容
针对上述提及的现有基于移动式智能终端平台的RTS游戏受限于移动式智能终端的图形用户界面的尺寸,误操作和误触发的概率很大,其玩家操作体验不佳的问题,本公开提供了一种虚拟单位组队控制方法、装置、电子设备及存储介质。
第一方面,本公开提供了一种虚拟单位组队控制方法,包括:
在游戏的图形用户界面上提供至少一个类控件,每个所述类控件用于指示游戏中的一类虚拟单位;
响应类选择操作,从所述至少一个类控件中确定目标类控件;
响应单位选择操作,从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位;
响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识;
响应控制操作,控制所述虚拟编队的虚拟单位执行相应的游戏指令。
在可选的实施方式中,所述响应单位选择操作,从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位,包括:
响应单位选择操作,确定单位选择条件,并根据所述单位选择条件从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位。
在可选的实施方式中,所述响应单位选择操作,从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位,包括:
响应单位选择操作,确定单位选择数量,并根据所述单位选择数量从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位。
在可选的实施方式中,所述响应单位选择操作,确定单位选择数量,包括:
响应对目标类控件的第一操作,在所述目标类控件的预设范围呈现单位选择初始量。
在可选的实施方式中,所述单位选择初始量是目标类控件对应的虚拟单位的数量总值的一半。
在可选的实施方式中,所述响应单位选择操作,确定单位选择数量,还包括:
响应对目标类控件的第二操作,以使所述单位选择初始量增大或减小,得到所述单位选择数量。
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