[发明专利]虚拟单位组队控制方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201910691072.8 | 申请日: | 2019-07-29 |
公开(公告)号: | CN110420459B | 公开(公告)日: | 2023-06-13 |
发明(设计)人: | 党向前 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 单位 组队 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟单位组队控制方法,其特征在于,包括:
在游戏的图形用户界面上提供至少一个类控件,每个所述类控件用于指示游戏中的一类虚拟单位;
响应类选择操作,从所述至少一个类控件中确定目标类控件;
响应单位选择操作,从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位;
响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识;
响应控制操作控制所述虚拟编队的虚拟单位执行相应的游戏指令;
所述响应单位选择操作,从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位,包括:
响应单位选择操作,确定单位选择数量,并根据所述单位选择数量从所述目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应单位选择操作,确定单位选择数量,包括:
响应对目标类控件的第一操作,在所述目标类控件的预设范围呈现单位选择初始量。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述单位选择初始量是目标类控件对应的虚拟单位的数量总值的一半。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应单位选择操作,确定单位选择数量,还包括:
响应对目标类控件的第二操作,以使所述单位选择初始量增大或减小,得到所述单位选择数量。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应对目标类控件的第二操作,以使所述单位选择初始量增大或减小,得到所述单位选择数量,还包括:
当所述单位选择初始量增大至目标类控件对应的虚拟单位的数量总值时,所述图形用户界面呈现第一提示消息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识,包括:
响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现包括单位选择数量取值的组队标识。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识,包括:
响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现包括组队图标,和/或,组队编号的组队标识。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应组队操作将所述目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现包括组队图标,和/或,组队编号的组队标识,包括:
确定当前呈现在图形用户界面中全部组队标识;
采用区别于所述全部组队标识的组队图标,和/或,组队编号的作为所述目标虚拟单位组成虚拟编队的组队图标,和/或,组队编号;
在所述目标类控件的预设范围呈现包括组队图标,和/或,组队编号的组队标识。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应组队调整操作,调整被选中的组队标识所对应的虚拟单位的单位选择数量。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应组队调整操作,调整被选中的组队标识所对应的虚拟单位的单位选择数量,包括:
响应组队标识选择操作,突出显示被选中的组队标识;
响应数量调整操作,以使所述组队标识所对应的单位选择数量增大或减小;
响应组队调整操作,将调整后的单位选择数量的目标虚拟单位组成虚拟编队,并在所述目标类控件的预设范围呈现组队标识。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应解散指令,释放在虚拟编队中的各目标虚拟单位,并释放呈现在目标类控件的预设范围的组队标识。
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