[发明专利]游戏中触觉反馈控制方法及装置、设备、介质有效
| 申请号: | 201910601476.3 | 申请日: | 2019-07-04 |
| 公开(公告)号: | CN110292771B | 公开(公告)日: | 2022-09-13 |
| 发明(设计)人: | 管洪跃 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/285 | 分类号: | A63F13/285 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 触觉 反馈 控制 方法 装置 设备 介质 | ||
本发明提供了一种游戏中触觉反馈控制方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,涉及游戏控制技术领域,可以应用于在游戏场景中球类对象与其他对象发生碰撞时产生对应的触觉反馈的场景。该游戏中触觉反馈控制方法包括:响应于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的碰撞事件,确定碰撞事件对应的碰撞参数;基于碰撞参数确定振动器的振动参数;根据振动参数控制振动器生成对应的振动反馈。本发明实施例的技术方案可以基于球类对象与其他对象发生碰撞事件时的碰撞参数,生成较为精准的振动反馈。
技术领域
本发明涉及游戏控制技术领域,具体而言,涉及一种游戏中触觉反馈控制方法、触觉反馈控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
目前的一些球类手游,例如足球类手游中,当足球落地或足球与球员发生触碰时,仅通过游戏画面和音效来表现触碰过程。如图1所示,可以采用2.5D视角观察球员与足球的运动状态,画面镜头跟随足球运动。
如果通过游戏画面来判断足球的运动情况,那么在球员运输足球的过程中往往存在遮挡等情况,特别是一些特殊运球动作时,球员容易遮挡足球,此时如果不知道足球落地等时间点,容易造成操作的误判。
另外,即使大部分游戏增加了足球落地的音效或者足球与球员接触的音效,但该触碰音效往往较弱,对玩家的反馈也不够明显。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种游戏中触觉反馈控制方法、触觉反馈控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服在某些情况下用户仅通过游戏画面或音效无法有效判断球类对象运动状态的问题。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本发明实施例的第一方面,提供了一种触觉反馈控制方法,包括:响应于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的碰撞事件,确定碰撞事件对应的碰撞参数;基于碰撞参数确定振动器的振动参数;根据振动参数控制振动器生成对应的振动反馈。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,碰撞参数包括碰撞位置参数,基于碰撞参数确定振动器的振动参数,包括:获取碰撞事件的碰撞位置参数;根据碰撞位置参数在图形用户界面中确定与碰撞事件对应的显示位置坐标,以根据显示位置坐标确定振动参数。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,振动参数包括振动位置,根据显示位置坐标确定振动参数,包括:确定与显示位置坐标对应的振动位置。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,确定与显示位置坐标对应的振动位置,包括:将振动器划分为预设数量个振动子区域;确定与显示位置坐标对应的振动子区域作为振动位置。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,振动参数包括振动强度,根据显示位置坐标确定振动参数,包括:在图形用户界面中确定一参考坐标;根据显示位置坐标与参考坐标之间的距离,确定振动强度。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,碰撞参数包括碰撞力度参数,基于碰撞参数确定振动器的振动参数,包括:根据碰撞力度参数确定振动器的振动强度。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,在响应于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的碰撞事件,确定碰撞事件对应的碰撞参数之前,方法还包括:根据预设数量确定虚拟分割线;基于虚拟分割线将图形用户界面划分为预设数量个虚拟区域;其中,虚拟区域与振动子区域一一对应。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,确定与显示位置坐标对应的振动位置,包括:确定显示位置坐标所在的虚拟区域作为目标碰撞区域;确定与目标碰撞区域对应的振动子区域作为振动位置。
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