[发明专利]游戏中触觉反馈控制方法及装置、设备、介质有效
| 申请号: | 201910601476.3 | 申请日: | 2019-07-04 |
| 公开(公告)号: | CN110292771B | 公开(公告)日: | 2022-09-13 |
| 发明(设计)人: | 管洪跃 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/285 | 分类号: | A63F13/285 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 触觉 反馈 控制 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种游戏中触觉反馈控制方法,应用于带有图形用户界面的触控终端,其特征在于,所述触控终端包括振动器,所述方法包括:
响应于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的碰撞事件,确定所述碰撞事件对应的碰撞参数;
基于所述碰撞参数确定所述振动器的振动参数;所述振动参数包括振动位置;
根据所述振动参数控制所述振动器生成对应的振动反馈;
基于所述碰撞参数确定所述振动器的振动参数,包括:
将所述振动器划分为预设数量个振动子区域;
确定显示位置坐标对应的振动子区域作为所述振动位置;所述显示位置坐标为所述碰撞事件在所述图形用户界面中的位置坐标。
2.根据权利要求1所述的游戏中触觉反馈控制方法,其特征在于,所述碰撞参数包括碰撞位置参数,所述基于所述碰撞参数确定所述振动器的振动参数,包括:
获取所述碰撞事件的所述碰撞位置参数;
根据所述碰撞位置参数在所述图形用户界面中确定与所述碰撞事件对应的显示位置坐标,以根据所述显示位置坐标确定所述振动参数。
3.根据权利要求2所述的游戏中触觉反馈控制方法,其特征在于,所述振动参数包括振动强度,所述根据所述显示位置坐标确定所述振动参数,包括:
在所述图形用户界面中确定一参考坐标;
根据所述显示位置坐标与所述参考坐标之间的距离,确定所述振动强度。
4.根据权利要求1所述的游戏中触觉反馈控制方法,其特征在于,所述碰撞参数包括碰撞力度参数,所述基于所述碰撞参数确定所述振动器的振动参数,包括:
根据所述碰撞力度参数确定所述振动器的振动强度。
5.根据权利要求1所述的游戏中触觉反馈控制方法,其特征在于,在所述响应于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的碰撞事件,确定所述碰撞事件对应的碰撞参数之前,所述方法还包括:
根据所述预设数量确定虚拟分割线;
基于所述虚拟分割线将所述图形用户界面划分为所述预设数量个虚拟区域;其中,所述虚拟区域与所述振动子区域一一对应。
6.根据权利要求5所述的游戏中触觉反馈控制方法,其特征在于,所述确定与所述显示位置坐标对应的所述振动位置,包括:
确定所述显示位置坐标所在的虚拟区域作为目标碰撞区域;
确定与所述目标碰撞区域对应的振动子区域作为所述振动位置。
7.根据权利要求3所述的游戏中触觉反馈控制方法,其特征在于,所述根据所述显示位置坐标与所述参考坐标之间的距离,确定所述振动强度,包括:
确定所述参考坐标所在的目标参照线;
根据所述显示位置坐标与所述目标参照线之间的垂直距离,确定所述振动器的所述振动强度。
8.根据权利要求1所述的游戏中触觉反馈控制方法,其特征在于,所述振动参数包括振动位置、振动强度和振动时长,所述根据所述振动参数控制所述振动器生成对应的振动反馈包括:
根据所述振动强度与所述振动时长控制所述振动器以在所述振动位置生成所述振动反馈。
9.一种触觉反馈控制装置,应用于带有图形用户界面的触控终端,其特征在于,所述触控终端包括振动器,包括:
事件响应模块,用于响应于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的碰撞事件,确定所述碰撞事件对应的碰撞参数;
参数确定模块,用于基于所述碰撞参数确定振动器的振动参数;所述振动参数包括振动位置;
反馈生成模块,用于根据所述振动参数控制所述振动器生成对应的振动反馈;
所述参数确定模块,还用于将所述振动器划分为预设数量个振动子区域;
确定显示位置坐标对应的振动子区域作为所述振动位置;所述显示位置坐标为所述碰撞事件在图形用户界面中的位置坐标。
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