[发明专利]一种人机互动的网络游戏操作方法在审

专利信息
申请号: 201910586669.6 申请日: 2019-07-01
公开(公告)号: CN110448910A 公开(公告)日: 2019-11-15
发明(设计)人: 乔良 申请(专利权)人: 山东斑马云数字科技有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;A63F13/428;A63F13/213;A63F13/25
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 250000山东省济*** 国省代码: 山东;37
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摘要:
搜索关键词: 服务器 网络游戏 键盘 指令 操作模式 传统鼠标 发送指令 技术结合 客户选择 控制系统 人机互动 三维场景 设备获取 加载 建模 投影 姿势 鼠标 直观 场景 替代
【说明书】:

发明公开了一种人机互动的网络游戏操作方法,要解决的是现有网络游戏的操作均是采用鼠标和键盘进行操作导致的体验感不佳的问题。本发明具体步骤如下:步骤一,服务器将客户选择的场景进行BIM建模,加载模型并且投影至现场;步骤二,用户在现场中作出指定动作,设备获取用户的动作并且进行判断,如果判断该动作在服务器中代表某指令,服务器执行相应指令,如果判断该动作在服务器中代表毫无含义,服务器不作反应。本发明通过将三维场景和体感传感技术结合,用指定的姿势向系统发送指令,完成指定动作,即可控制系统,可以替代代传统鼠标键盘的操作模式,更能直观感受科技的进步。

技术领域

本发明涉及体感交互领域,具体是一种人机互动的网络游戏操作方法。

背景技术

随着人们经济收入的增加和人们生活水平的提高,人们会采用各种各样的方法度过自己的休闲时间,打网络游戏就是其中常见的一种。

网络游戏又称 “在线游戏”,简称“网游”,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

但是现有网络游戏的操作均是采用鼠标和键盘进行操作,操作体验不佳,人们也在进行相关方面的研究。

发明内容

本发明实施例的目的在于提供一种人机互动的网络游戏操作方法,以解决上述背景技术中提出的问题。

为实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:

一种人机互动的网络游戏操作方法,具体步骤如下:

步骤一,服务器将客户选择的场景进行BIM(建筑信息模型)建模,加载模型并且投影至现场;

步骤二,用户在现场中作出指定动作,设备获取用户的动作并且进行判断,如果判断该动作在服务器中代表某指令,服务器执行相应指令,如果判断该动作在服务器中代表毫无含义,服务器不作反应,用户能够以身体最自然的方式与服务器进行资讯的交互并完成互动,摒弃了传统的鼠标键盘操作,而且用户在3D场景中进行,游戏体验感更强。

作为本发明实施例进一步的方案:步骤一中采用revit设备进行BIM建模,技术成熟,使用效果好。

作为本发明实施例进一步的方案:步骤一中采用Unity 3D引擎加载模型,加载清晰度高,便于使用者看清现场情况。

作为本发明实施例进一步的方案:步骤二中采用Kinect设备获取用户的动作,Kinect是微软在2009年6月2日的E3大展上正式公布的XBOX360体感周边外设,它是一种3D体感摄影机(开发代号“Project Natal”),其内置的Depth传感器,采用的是「Time ofFlight(TOF)」的方式,通过从投射的红外线反射后返回的时间来取得Depth信息。Depth传感器看不到外观,不过Color Camera旁边是红外线Camera和投射脉冲变调红外线的Porjector。同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,其在识别人体动作的时候,精度可以达到4厘米,最高可支持0.5米至5米范围内6副骨骼所有节点跟踪,每秒30次的刷新率,实时侦测肢体动作。

作为本发明实施例进一步的方案:步骤一中BIM建模后还对模型进行轻量化和模型优化,保证模型更加接近真实场景,提高用户的体验。

作为本发明实施例进一步的方案:步骤二中判断该动作在服务器中是否代表某指令的过程为将该动作在基类库中搜索,搜索到则该动作代表某指令,搜索不到则该动作代表毫无含义。

作为本发明实施例进一步的方案:步骤二中设备采用基于人体三维骨骼节点的动作识别方法获取获取用户的动作,识别效率高。

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