[发明专利]一种人机互动的网络游戏操作方法在审
| 申请号: | 201910586669.6 | 申请日: | 2019-07-01 |
| 公开(公告)号: | CN110448910A | 公开(公告)日: | 2019-11-15 |
| 发明(设计)人: | 乔良 | 申请(专利权)人: | 山东斑马云数字科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/428;A63F13/213;A63F13/25 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 250000山东省济*** | 国省代码: | 山东;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 服务器 网络游戏 键盘 指令 操作模式 传统鼠标 发送指令 技术结合 客户选择 控制系统 人机互动 三维场景 设备获取 加载 建模 投影 姿势 鼠标 直观 场景 替代 | ||
1.一种人机互动的网络游戏操作方法,其特征在于,具体步骤如下:
步骤一,服务器将客户选择的场景进行BIM建模,加载模型并且投影至现场;
步骤二,用户在现场中作出指定动作,设备获取用户的动作并且进行判断,如果判断该动作在服务器中代表某指令,服务器执行相应指令,如果判断该动作在服务器中代表毫无含义,服务器不作反应。
2.根据权利要求1所述的人机互动的网络游戏操作方法,其特征在于,所述步骤一中采用revit设备进行BIM建模。
3.根据权利要求1所述的人机互动的网络游戏操作方法,其特征在于,所述步骤一中采用Unity3D引擎加载模型。
4.根据权利要求1所述的人机互动的网络游戏操作方法,其特征在于,所述步骤二中采用Kinect设备获取用户的动作。
5.根据权利要求1或2所述的人机互动的网络游戏操作方法,其特征在于,所述步骤一中BIM建模后还对模型进行轻量化和模型优化。
6.根据权利要求1所述的人机互动的网络游戏操作方法,其特征在于,所述步骤二中判断该动作在服务器中是否代表某指令的过程为将该动作在基类库中搜索。
7.根据权利要求1或4所述的人机互动的网络游戏操作方法,其特征在于,所述步骤二中设备采用基于人体三维骨骼节点的动作识别方法获取获取用户的动作。
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