[发明专利]人工现实交互平面在审
申请号: | 201910399566.9 | 申请日: | 2019-05-14 |
公开(公告)号: | CN110647238A | 公开(公告)日: | 2020-01-03 |
发明(设计)人: | 威廉·阿瑟·休·斯特普托;乔纳森·劳沃斯;迈克尔·詹姆斯·勒博 | 申请(专利权)人: | 脸谱科技有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G02B27/01 |
代理公司: | 11262 北京安信方达知识产权代理有限公司 | 代理人: | 周靖;杨明钊 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 水平屏幕 交互屏幕 控制器 光线投射 显示器 垂直距离 事件转换 水平距离 虚拟表示 用户位置 最近点 相交 关联 检测 创建 | ||
本公开涉及人工现实交互平面。在一个实施例中,一种方法包括通过显示器显示用户可见的水平屏幕,确定用户位置和水平屏幕之间的水平距离,确定与用户相关联的控制器和水平屏幕之间的垂直距离,创建交互屏幕,其中,交互屏幕和水平屏幕在最近点相交,其中,交互屏幕从水平屏幕朝用户倾斜一个角度,检测来自控制器的虚拟表示的光线投射击中交互屏幕上的第一点的第一事件,将第一事件转换成光线投射击中水平屏幕上的第二点的第二事件,并且显示从控制器到在用户通过显示器可见的水平屏幕上的第二点的曲线。
技术领域
本公开总体上涉及人工现实系统,并且更具体地,涉及在人工现实系统中接收人类输入。
背景技术
本发明的实施例可以包括或结合人工现实系统来实现。人工现实是在呈现给用户之前已经以某种方式进行了调整的现实形式,其可以包括例如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、混合现实或其某种组合和/或衍生物。人工现实内容可以包括完全生成的内容或者与捕捉的内容(例如,现实世界的照片)相结合的生成的内容。人工现实内容可以包括视频、音频、触觉反馈或其某种组合,并且其中的任何一个都可以在单个频道或多个频道(例如,向观众产生三维效果的立体视频)中呈现。此外,在一些实施例中,人工现实可以与例如用于在人工现实中创建内容和/或用于(例如,在人工现实中执行活动)人工现实中的应用程序、产品、附件、服务或其某种组合相关联。提供人工现实内容的人工现实系统可以在各种平台上实现,包括连接到主计算机系统的头戴式显示器(HMD)、独立的HMD、移动装置或计算系统、或者能够向一个或多个观众提供人工现实内容的任何其他硬件平台。
发明内容
在特定实施例中,人工现实系统中的计算装置可以创建透明屏幕,该透明屏幕可以通过向用户提供更好的角度分辨率来允许用户精确地指向水平屏幕(例如,相对于用户的水平或大致水平的屏幕)上的位置。在人工现实系统中,用户可能需要与水平屏幕交互。例如,用户可以与使用人工现实系统通过网络连接的另一用户下棋。计算装置可以虚拟地生成表示左右棋盘的水平屏幕。棋盘可以包括多个棋子。用户可以使用控制器指向棋子,以便将该棋子移动到另一位置。用户可以通过将控制器指向位于第一位置的棋子并点击按钮来选择该棋子。用户可以通过将所选棋子拖动到第二位置来将棋子从棋盘上的第一位置移动到第二位置。用户可以通过释放按钮将该棋子定位在第二位置。然而,用户可能发现很难用控制器指向棋盘上的准确位置,因为离用户较远的一侧看起来比棋盘较近的一侧小。水平屏幕的更远部分看起来更小,不仅因为它们更远,还因为用户对更远部分的视角更窄。
为了在这种情况下向用户提供更好的角度分辨率,计算装置可以生成向用户倾斜的透明交互屏幕,使得交互屏幕的角度分辨率优于水平屏幕的角度分辨率。交互屏幕上的点可以映射到水平屏幕上的点。当用户用控制器指向透明交互屏幕上的第一点时,计算装置可以将水平屏幕上相应的第二点视为所指向的点。为了引导用户指向期望的点,计算装置可以显示从用户的虚拟控制器或手到水平屏幕上指向的第二点的曲线(或指向的内容的任何其他合适的视觉提示)。用户可以通过显示器看到曲线,以提供关于所指向的内容的进一步视觉提示。
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