[发明专利]虚拟对象的控制方法和装置、存储介质和电子装置有效
| 申请号: | 201910363789.X | 申请日: | 2019-04-30 |
| 公开(公告)号: | CN109999497B | 公开(公告)日: | 2021-01-15 |
| 发明(设计)人: | 罗结虎;李伟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 刘晓燕 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开一种虚拟对象的控制方法和装置、存储介质和电子装置。其中,该方法包括:在客户端上运行一局对战游戏的过程中,获取所述一局对战游戏中目标对战方的多个虚拟对象中待操作的目标对象;获取所述目标对象对应的第一位置信息和第二位置信息;在为所述目标对象的所述当前位置预先获取到的多个目标位置集合中确定出与所述第二位置信息对应的第二位置集合;控制所述目标对象从所述当前位置移动到从所述第二位置集合中选取出的一个位置。本发明解决了相关技术中的对战游戏中由于每一步生成着法时,都需要遍历对战的虚拟场景中的所有虚拟对象,导致着法生成效率低下的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的控制方法和装置、存储介质和电子装置。
背景技术
相关技术中,对于对战游戏(例如,象棋类游戏),在对战方中的至少一方为电脑的情况下,在运行每一步时,通过传统规则遍历所有虚拟对象(例如,棋子),生成合法着法。
由于每一步生成着法时,都需要遍历对战的虚拟场景中的所有虚拟对象,导致着法生成效率低下。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟对象的控制方法和装置、存储介质和电子装置,以至少解决相关技术中的对战游戏中由于每一步生成着法时,都需要遍历对战的虚拟场景中的所有虚拟对象,导致着法生成效率低下的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,包括:在客户端上运行一局对战游戏的过程中,获取所述一局对战游戏中目标对战方的多个虚拟对象中待操作的目标对象,其中,所述多个虚拟对象被设置为由所述目标对战方控制在所述一局对战游戏的虚拟场景中的多个位置之间移动;获取所述目标对象对应的第一位置信息和第二位置信息,其中,所述第一位置信息用于表示第一位置集合,所述第一位置集合包括所述虚拟场景中所述目标对象从当前位置允许被移动到的位置,所述第二位置信息用于表示所述第一位置集合上的当前虚拟对象组合,所述当前虚拟对象组合用于表示所述第一位置集合中的每个位置上当前是否存在所述一局对战游戏中的虚拟对象;在为所述目标对象的所述当前位置预先获取到的多个目标位置集合中确定出与所述第二位置信息对应的第二位置集合,其中,所述多个目标位置集合中的每个目标位置集合包括在所述第一位置集合上存在的一种虚拟对象组合的条件下,所述目标对象从所述当前位置允许被移动到的位置;控制所述目标对象从所述当前位置移动到从所述第二位置集合中选取出的一个位置。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟对象的控制装置,包括:第一获取模块,用于在客户端上运行一局对战游戏的过程中,获取所述一局对战游戏中目标对战方的多个虚拟对象中待操作的目标对象,其中,所述多个虚拟对象被设置为由所述目标对战方控制在所述一局对战游戏的虚拟场景中的多个位置之间移动;第二获取模块,用于获取所述目标对象对应的第一位置信息和第二位置信息,其中,所述第一位置信息用于表示第一位置集合,所述第一位置集合包括所述虚拟场景中所述目标对象从当前位置允许被移动到的位置,所述第二位置信息用于表示所述第一位置集合上的当前虚拟对象组合,所述当前虚拟对象组合用于表示所述第一位置集合中的每个位置上当前是否存在所述一局对战游戏中的虚拟对象;确定模块,用于在为所述目标对象的所述当前位置预先获取到的多个目标位置集合中确定出与所述第二位置信息对应的第二位置集合,其中,所述多个目标位置集合中的每个目标位置集合包括在所述第一位置集合上存在的一种虚拟对象组合的条件下,所述目标对象从所述当前位置允许被移动到的位置;移动模块,用于控制所述目标对象从所述当前位置移动到从所述第二位置集合中选取出的一个位置上。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,上述存储介质存储有计算机程序,上述计算机程序被设置为运行时执行上述的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的方法。
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