[发明专利]虚拟对象的控制方法和装置、存储介质和电子装置有效
| 申请号: | 201910363789.X | 申请日: | 2019-04-30 |
| 公开(公告)号: | CN109999497B | 公开(公告)日: | 2021-01-15 |
| 发明(设计)人: | 罗结虎;李伟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 刘晓燕 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,包括:
在客户端上运行一局对战游戏的过程中,获取所述一局对战游戏中目标对战方的多个虚拟对象中待操作的目标对象,其中,所述多个虚拟对象被设置为由所述目标对战方控制在所述一局对战游戏的虚拟场景中的多个位置之间移动;
获取所述目标对象对应的第一位置集合和所述第一位置集合上的当前虚拟对象组合,其中,所述第一位置集合包括所述虚拟场景中位于当前位置上的所述目标对象允许被移动到的位置,所述当前虚拟对象组合用于表示在所述第一位置集合上当前存在的所述一局对战游戏中的虚拟对象;
在预先获取到的多个目标位置集合中确定出在所述第一位置集合上存在所述当前虚拟对象组合的情况下的第二位置集合,其中,所述多个目标位置集合包括:在所述目标对象位于所述当前位置、且在所述第一位置集合上存在的不同虚拟对象组合的情况下的目标位置集合,每个所述目标位置集合包括:在所述第一位置集合上存在的一种虚拟对象组合的条件下,位于所述当前位置上的所述目标对象允许被移动到的位置;
控制所述目标对象从所述当前位置移动到从所述第二位置集合中选取出的一个位置上;
其中,在获取所述一局对战游戏中所述目标对战方的所述多个虚拟对象中待操作的所述目标对象之前,所述方法还包括:
获取所述多个位置中所述目标对象被允许放置的第一放置位置集合,其中,所述第一放置位置集合包括所述当前位置;
在所述目标对象被放置在所述第一放置位置集合中的每个第一放置位置上的情况下,分别获取到对应的第一移动位置集合,共得到多个所述第一移动位置集合,其中,每个所述第一移动位置集合包括:在第三位置集合上存在一种虚拟对象组合的情况下,位于所述第一放置位置上的所述目标对象允许被移动到的位置,所述第三位置集合包括位于所述第一放置位置上的所述目标对象允许被移动到的位置;
存储在所述目标对象被放置在所述第一放置位置集合中的每个第一放置位置的情况下获取到的所述多个第一移动位置集合。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取所述一局对战游戏一局对战游戏中所述目标对战方的所述多个虚拟对象中待操作的所述目标对象之前,所述方法还包括:
获取在所述目标对象位于所述当前位置时的所述多个目标位置集合;
存储所述多个目标位置集合。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取在所述目标对象位于所述当前位置时的所述多个目标位置集合,包括:
在所述第一位置集合上存在每一种虚拟对象组合的情况下,获取位于所述当前位置上的所述目标对象允许被移动到的位置,得到所述多个目标位置集合。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第一位置集合上存在每一种虚拟对象组合的情况下,获取位于所述当前位置上的所述目标对象允许被移动到的位置,得到所述多个目标位置集合,包括:
在所述第一位置集合上存在每一种虚拟对象组合的情况下,根据所述目标对象在所述对战游戏的虚拟场景中的移动方式,确定出位于所述当前位置上的所述目标对象允许被移动到的位置,得到所述多个目标位置集合。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取所述一局对战游戏中所述目标对战方的所述多个虚拟对象中待操作的所述目标对象之前,所述方法还包括:
在所述多个位置中获取多种虚拟对象中的每种虚拟对象被允许放置的第二放置位置集合,共得到多个所述第二放置位置集合,其中,所述多种虚拟对象包括所述目标对象,所述目标对象对应的所述第二放置位置集合包括所述当前位置;
在所述每种虚拟对象被放置在对应的所述第二放置位置集合中的每个第二放置位置上的情况下,分别获取到对应的第二移动位置集合,共得到多个所述第二移动位置集合,其中,每个所述第二移动位置集合包括:在第四位置集合上存在一种虚拟对象组合的情况下,位于所述第二放置位置上的所述每种虚拟对象允许被移动到的位置,所述第四位置集合包括位于所述第二放置位置上的所述每种虚拟对象允许被移动到的位置;
存储在所述每种虚拟对象被放置在对应的所述第二放置位置集合中的每个第二放置位置上的情况下获取到的所述多个第二移动位置集合。
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