[发明专利]基于编程游戏的多服务端并行实现方法、电子设备及介质有效
申请号: | 201910334340.0 | 申请日: | 2019-04-24 |
公开(公告)号: | CN110224973B | 公开(公告)日: | 2021-09-03 |
发明(设计)人: | 李天驰;孙悦 | 申请(专利权)人: | 深圳点猫科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 广东良马律师事务所 44395 | 代理人: | 李良 |
地址: | 518000 广东省深圳市粤海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 编程 游戏 服务端 并行 实现 方法 电子设备 介质 | ||
1.一种基于编程游戏的多服务端并行实现方法,其特征在于,包括步骤:
预先创建服务端的通用配置文件,并对所述通用配置文件进行设置;
根据服务端的不同生成对应的服务配置文件,其中,所述服务配置文件继承所述通用配置文件;
为所述服务配置文件配置对应的超时时间以及路由前缀;
根据所述服务配置文件的路由信息生成对应的请求函数;
截取发送至服务端的失败请求,并将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理;
所述截取发送至服务端的失败请求,并将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理的步骤具体包括:
截取发送至服务端的失败请求,并根据路由信息将失败请求进行分组;
根据分组结果将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理。
2.根据权利要求1所述的基于编程游戏的多服务端并行实现方法,其特征在于,所述对所述通用配置文件进行设置的步骤具体包括:
设置超时时间、请求方式以及返回的数据格式。
3.根据权利要求1所述的基于编程游戏的多服务端并行实现方法,其特征在于,所述对所述通用配置文件进行设置的步骤还包括:
将所述通用配置文件设置为可继承类。
4.根据权利要求1所述的基于编程游戏的多服务端并行实现方法,其特征在于,所述根据分组结果将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理的步骤具体包括:
判断当前失败处理栈是否正在处理失败请求,若是则等待当前失败处理栈处理完,若否则对推入的失败请求进行处理。
5.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器,适于实现各指令,以及
存储设备,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
预先创建服务端的通用配置文件,并对所述通用配置文件进行设置;
根据服务端的不同生成对应的服务配置文件,其中,所述服务配置文件继承所述通用配置文件;
为所述服务配置文件配置对应的超时时间以及路由前缀;
根据所述服务配置文件的路由信息生成对应的请求函数;
截取发送至服务端的失败请求,并将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理;
所述截取发送至服务端的失败请求,并将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理的步骤具体包括:
截取发送至服务端的失败请求,并根据路由信息将失败请求进行分组;
根据分组结果将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理。
6.一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行权利要求1-4任一项所述的基于编程游戏的多服务端并行实现方法。
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