[发明专利]游戏测试环境的部署方法和装置有效
| 申请号: | 201910272727.8 | 申请日: | 2019-04-04 |
| 公开(公告)号: | CN109976773B | 公开(公告)日: | 2023-01-10 |
| 发明(设计)人: | 谭梓聪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/61 | 分类号: | G06F8/61;G06F11/36 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 测试 环境 部署 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种游戏测试环境的部署方法和装置,应用于运行有客户端的第一设备,其中,所述第一设备分别与服务器和待部署移动终端通信连接,所述方法包括:通过所述第一设备的显示界面提供至少一个安装候选项;当接收到针对所述安装候选项的选择操作时,从所述安装候选项中确定出目标安装候选项;根据所述目标安装候选项从所述服务器中存储的测试相关数据中确定对应的测试配置数据;根据所述目标安装候选项对应的测试配置数据部署待部署移动终端的游戏测试环境。应用本发明实施例,能够自动部署待部署移动终端的游戏测试环境,极大程度简化了流程,并且杜绝了手动操作错误导致配置文件放入错误的可能性。
技术领域
本发明实施例涉及互联网技术领域,特别是涉及一种游戏测试环境的部署方法和一种游戏测试环境的部署装置。
背景技术
在游戏等应用程序的测试过程中,为了模拟玩家(用户)的线上环境,通常会在游戏更新前某一轮测试中,安装与线上环境一样的包体(安装包),然后进入模拟真实环境的服务器进行测试。这一过程包括了安装包体、放入配置文件、创建测试账号、修改账号数据等流程。其中:
安装包体:安装线上玩家一样的游戏安装包,这一流程保证了测试人员的测试包体跟线上玩家使用的包体一致。
放入配置文件:放入可以让游戏更新到游戏补丁的补丁文件,或者打开游戏调试开关的开关文件,这一流程保证了游戏补丁不会外泄,保证了游戏调试开关不会被异常打开。
创建测试账号、修改账号数据:创建内部测试用的测试账号,并可以自定义各种账号数据,比如修改武器或者等级。
目前游戏的开发会涉及到各种平台(如IOS、安卓、微软等),每个平台需要有对应的游戏安装包,而且不同的平台由于压缩贴图、音频等文件的压缩格式不一样,下载的补丁文件有一定差异,每个平台需要生成各自的补丁文件,因此测试人员在安装包体和放入配置文件的阶段则需要分别安装不同平台的游戏安装包并放入不同配置文件,且需要一一对应,比如苹果的手机安装苹果的安装包体,然后放入苹果的配置文件,如果没有一一对应就会容易出现各种错误,导致测试流程阻塞。此外,测试人员需要在成功进入服务器后,才能使用巫师指令生成测试需要的账号数据,比如添加本次测试需要的人物、物品以及定制各种角色数据等账号数据。目前测试环境部署方案,缓慢且容易出错。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏测试环境的部署方法和相应的一种游戏测试环境的部署装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏测试环境的部署方法,所述方法应用于运行有客户端的第一设备,其中,所述第一设备分别与服务器和待部署移动终端通信连接,所述方法包括:
通过所述第一设备的显示界面提供至少一个安装候选项;
当接收到针对所述安装候选项的选择操作时,从所述安装候选项中确定出目标安装候选项;
根据所述目标安装候选项从所述服务器中存储的测试相关数据中确定对应的测试配置数据;
根据所述目标安装候选项对应的测试配置数据部署待部署移动终端的游戏测试环境。
优选地,所述通过所述第一设备的显示界面提供至少一个安装候选项的步骤,包括:
向所述服务器发送数据获取请求;
接收所述服务器针对所述数据获取请求反馈的测试相关数据;
根据所述测试相关数据在所述第一设备的显示界面生成至少一个安装候选项。
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