[发明专利]对象控制方法和装置、存储介质及电子装置有效
| 申请号: | 201910272526.8 | 申请日: | 2019-04-04 |
| 公开(公告)号: | CN109999499B | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
| 发明(设计)人: | 黄雄飞 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/803 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 对象 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种对象控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在一局游戏的运行过程中,检测客户端所控制的目标对象在执行目标动作的过程中所产生的目标角度,其中,目标角度为目标对象的前进朝向和目标对象的滑行方向之间夹角的角度;在目标角度达到触发阈值的情况下,自动触发对目标虚拟按键的按键状态进行调整;在目标虚拟按键的按键状态为允许触控的状态的情况下,检测对目标虚拟按键执行的触控操作;响应触控操作,控制目标对象执行与目标虚拟按键匹配的目标操作。本发明解决了相关技术提供的对象控制方法,需要玩家反复多次手动操作所导致的操作复杂度较高的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对象控制方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在竞速类游戏应用的游戏场景中,常常会为参赛对象配置不同的游戏道具或游戏技能。但为了保证一局游戏的公平性,上述游戏道具或游戏技能也会同步配置触发条件,如触发条件可以包括能量触发阈值。也就是说,在一局游戏的运行过程中,当满足上述触发条件的情况下,参赛对象才可以使用对应的游戏道具,或释放对应的游戏技能。例如,在控制参赛对象完成漂移动作之后,可以为该参赛对象积蓄对应的能量值。在能量值累计达到能量触发阈值时,该参赛对象将获得对游戏道具的使用权限。如该游戏道具可以为奖励参赛对象在游戏运行过程中实现加速的道具。
也就是说,目前在游戏运行的过程中,往往需要控制参赛对象反复执行多次漂移动作来积累能量值,以使得能量值最终累计达到上述能量触发阈值。换言之,相关技术提供的对象控制方法中,通常需要控制对象反复多次执行相同操作才可以使用游戏道具或释放游戏技能,从而导致对象控制的操作难度增加的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术提供的对象控制方法,需要玩家反复多次手动操作所导致的操作复杂度较高的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象控制方法,包括:在一局游戏的运行过程中,检测客户端所控制的目标对象在执行目标动作的过程中所产生的目标角度,其中,上述目标角度为上述目标对象的前进朝向和上述目标对象的滑行方向之间夹角的角度;在上述目标角度达到触发阈值的情况下,自动触发对目标虚拟按键的按键状态进行调整;在上述目标虚拟按键的按键状态为允许触控的状态的情况下,检测对上述目标虚拟按键执行的触控操作;响应上述触控操作,控制上述目标对象执行与上述目标虚拟按键匹配的目标操作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象控制装置,包括:第一检测单元,用于在一局游戏的运行过程中,检测客户端所控制的目标对象在执行目标动作的过程中所产生的目标角度,其中,上述目标角度为上述目标对象的前进朝向和上述目标对象的滑行方向之间夹角的角度;触发单元,用于在上述目标角度达到触发阈值的情况下,自动触发对目标虚拟按键的按键状态进行调整;第二检测单元,用于在上述目标虚拟按键的按键状态为允许触控的状态的情况下,检测对上述目标虚拟按键执行的触控操作;控制单元,用于响应上述触控操作,控制上述目标对象执行与上述目标虚拟按键匹配的目标操作。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述对象控制方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的对象控制方法。
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