[发明专利]对象控制方法和装置、存储介质及电子装置有效
| 申请号: | 201910272526.8 | 申请日: | 2019-04-04 |
| 公开(公告)号: | CN109999499B | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
| 发明(设计)人: | 黄雄飞 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/803 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 对象 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种对象控制方法,其特征在于,包括:
在一局游戏的运行过程中,获取对客户端所呈现的人机交互界面中的第一虚拟按键及第二虚拟按键执行操作所生成的操作指令,其中,所述第一虚拟按键用于调整所述客户端所控制的目标对象的前进朝向,所述第二虚拟按键用于触发所述目标对象执行漂移动作;
响应所述操作指令,控制所述目标对象按照前进朝向为第一方向执行第一目标分动作,再按照前进朝向为第二方向执行第二目标分动作,其中,所述第一方向与所述第二方向为不同方向,在所述目标对象执行所述第一目标分动作时,将所述人机交互界面中的能量槽中的能量值增加第二目标值;在所述目标对象执行所述第二目标分动作时,将所述能量槽中的能量值增加第三目标值;
检测所述目标对象在执行所述第一目标分动作变换到所述第二目标分动作的过程中所产生的目标角度,其中,所述目标角度为所述目标对象的前进朝向和所述目标对象的滑行方向之间夹角的角度;
在所述目标角度达到触发阈值的情况下,将所述能量槽中的能量值增加第一目标值;
在所述能量槽中的能量值达到所述能量槽的容量总值的情况下,将所述人机交互界面中的目标虚拟按键的按键状态由非允许触控的状态调整为允许触控的状态;
在所述目标虚拟按键的按键状态为允许触控的状态的情况下,检测对所述目标虚拟按键执行的触控操作;
响应所述触控操作,控制所述目标对象执行与所述目标虚拟按键对应的目标操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述能量槽的能量值未达到所述能量槽的容量总值的情况下,保持所述目标虚拟按键的按键状态为非允许触控的状态,并继续检测所述能量槽中的能量值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标角度达到所述触发阈值时的情况下,将所述能量槽中的能量值增加所述第一目标值包括:
在检测到所述目标角度小于等于0的情况下,确定所述目标角度达到所述触发阈值。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标对象执行与所述目标虚拟按键对应的目标操作包括:
控制所述目标对象执行与所述目标虚拟按键对应的特殊技能释放操作,其中,所述特殊技能用于辅助所述目标对象完成所述一局游戏。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标对象执行与所述目标虚拟按键对应的目标操作包括:
控制所述目标对象执行与所述目标虚拟按键对应的加速操作。
6.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,在检测到对所述目标虚拟按键执行所述触控操作之后,还包括:
将所述目标虚拟按键的按键状态调整为非允许触控的状态。
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