[发明专利]一种利用画面变形及反变形的VR有效分辨率提升算法在审
申请号: | 201910262065.6 | 申请日: | 2019-04-02 |
公开(公告)号: | CN109993699A | 公开(公告)日: | 2019-07-09 |
发明(设计)人: | 杨青青;飞苹果 | 申请(专利权)人: | 上海飞来飞去新媒体展示设计有限公司 |
主分类号: | G06T3/40 | 分类号: | G06T3/40;G06T9/00;G06T19/00 |
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地址: | 200000 上海市长*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 分辨率 视频 压缩 全景视频 解压 有效分辨率 原始视频 制作 反变形 序列帧 左右眼 前部 算法 变形 程序算法 单独视频 单独制作 视频输出 线性压缩 黑色线 主视角 采样 放入 摄像机 挤压 载入 视角 输出 图片 | ||
本发明公开了一种利用画面变形及反变形的VR有效分辨率提升算法,包括全景视频制作和VR解压视频,全景视频制作:左右眼单独制作成4096*2048分辨率的序列帧,后期同事将序列帧制作成视频,此视频并不是简简单单的输出,而是经过线性压缩的;VR解压视频:将压缩好的视频放入程序采样,然后对帧图进行反解压,全景视频制作包括原始视频和压缩线,且原始视频是4096*2048的第一个黑色线框,压缩线是在宽度高度百分比的m和n=1‑m处的压缩线。本发明左右眼采用单独视频的方式,可以提高单只眼画面的分辨率,且载入图片加快,同时,将视频输出压缩,程序算法从摄像机后部到前部进行挤压,可提高前部主视角分辨率以及降低视角后部分辨率。
技术领域
本发明涉及基于unity的虚拟现实VR技术领域,具体为一种利用画面变形及反变形的VR有效分辨率提升算法。
背景技术
VR(虚拟现实技术)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中,虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域,虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面,模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像,感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知,除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知,自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。
VR一般播放4K全景球面视频,分辨率一般为4096*2048或3840*1920,分配给每只眼的全画面分辨率为2048*1024或1920*960,VR设备视场角上下左右为90,真正显示在屏幕上的分辨率大约为960*540,如此,对单个视频的左右眼采样后直接显示给用户,视频分辨率就会比较低,若要提高分辨率主流的媒体不支持,且提高有限,或者使用两个4K,卡顿非常严重,为此,我们提出一种利用画面变形及反变形的VR有效分辨率提升算法。
发明内容
本发明的目的在于提供一种利用画面变形及反变形的VR有效分辨率提升算法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种利用画面变形及反变形的VR有效分辨率提升算法,包括全景视频制作和VR解压视频,
全景视频制作:左右眼单独制作成4096*2048分辨率的序列帧,后期同事将序列帧制作成视频,此视频并不是简简单单的输出,而是经过线性压缩的;
VR解压视频:将压缩好的视频放入程序采样,然后对帧图进行反解压。
优选的,所述全景视频制作包括原始视频和压缩线,且原始视频是4096*2048的第一个黑色线框,压缩线是在宽度高度百分比的m和n=1-m处的压缩线,然后对将要压缩的区域涂成红色和蓝色,以便阅读理解,最后是对压缩线进行XY方向上的线性压缩,且压缩比例为k,同时,压缩简要过程算法公式为:(0,1)→中间过程(mk,n+(1-n)(1-k))→重映射(0,1)。
优选的,所述(0,1)→中间过程(mk,n+(1-n)(1-k))为:
,化简得:
。
优选的,所述中间过程(mk,n+(1-n)(1-k))→重映射(0,1)为:
,化简得:。
优选的,所述将带入,得到:
,化简得:
。
优选的,所述VR解压视频的解压公式为:
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