[发明专利]一种体感装置、游戏机装置以及肢体动作信号处理方法在审
申请号: | 201910220246.2 | 申请日: | 2019-03-22 |
公开(公告)号: | CN109876428A | 公开(公告)日: | 2019-06-14 |
发明(设计)人: | 王洪涛;裴子安;刘旭程;唐聪;岳洪伟;陈鹏 | 申请(专利权)人: | 五邑大学 |
主分类号: | A63F13/212 | 分类号: | A63F13/212;A63F13/428;A63F13/55;A63F13/235;A63F13/211;A63F13/25;A63F13/24 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭晓欣 |
地址: | 529000 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 肢体动作 体感装置 游戏机装置 肌电信号 游戏主机 体感游戏 信号处理 游戏键 种体 预处理 传输信号 视频输出 音频输出 时延 传送 采集 转化 应用 | ||
本发明公开了一种体感装置、游戏机装置以及肢体动作信号处理方法。首先体感装置将采集玩家产生的肢体动作信号和肌电信号,并将肢体动作信号和肌电信号在体感装置中进行预处理之后,传送至游戏主机上,而游戏主机将肢体动作信号和肌电信号转化为相应的游戏键值,并将游戏键值传至体感游戏应用,进行体感游戏的视频输出以及音频输出。本发明简化了体感装置以及游戏机装置的内部结构,降低了成本,提高了性价比,同时还能降低体感装置与游戏主机之间传输信号的时延。
技术领域
本发明涉及控制技术领域,特别是涉及一种体感装置、游戏机装置以及肢体动作信号处理方法。
背景技术
随着智能游戏相关技术的快速发展,体感游戏已经成为一种越来越流行的休闲娱乐方式,它是一种通过玩家肢体动作变化来操作游戏角色的新型电子游戏,它所模拟的逼真环境可以让玩家产生一种身临其境的真实感,以更大程度地提高游戏的真实性与娱乐性。
传统的体感游戏机利用玩家手臂操纵光枪来产生游戏信号,然后传至游戏机控制器产生相应操作,最后再传至显示系统。但由于光枪设备太重和控制器过于落后,很快就被淘汰。目前的体感游戏机,大都包括体感设备与游戏主机两大部分,用户通过对体感设备进行各个方向的移动,游戏主机将接收到体感设备发生动作而产生的相应信号,游戏主机内的对象即执行相应操作。然而目前的大部分体感游戏机都存在着体感设备造价过高、佩戴沉重,游戏主机设计复杂,性价比低的问题,并且还会出现体感设备与游戏主机之间传输信号时,延时较大的问题。这对体感游戏机的市场普及造成了一定的局限性。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种体感装置、游戏机装置以及肢体动作信号处理方法。简化了体感装置以及游戏机装置的内部结构,降低了成本,提高了性价比,同时还能降低体感装置与游戏主机之间传输信号的时延。
本发明解决其问题所采用的技术方案是:
第一方面,本发明提供了一种体感装置,包括:
传感器模块,用于采集肢体动作信号以及肌电信号;
预处理模块,用于将所述肢体动作信号以及肌电信号进行预处理,所述预处理模块与所述传感器模块连接;
无线发送模块,用于发送经预处理之后的所述肢体动作信号以及肌电信号,所述无线发送模块与所述预处理模块连接;
第一电源模块,所述第一电源模块与所述传感器模块、预处理模块以及无线发送模块连接。
进一步,所述传感器模块包括三轴加速度传感器以及电极。
进一步,所述传感器模块还包括第一电阻、第二电阻和第一电容,所述三轴加速度传感器上设置有时钟信号引脚、数据信号引脚、中断信号引脚、片选引脚、模拟端电源引脚、数字端电源引脚、地址引脚;
所述第一电阻的一端连接至所述时钟信号引脚,另一端连接至所述第一电源模块;所述第二电阻的一端连接至所述数据信号引脚,另一端连接至所述第一电源模块,所述第一电容的一端分别连接至所述片选引脚、模拟端电源引脚、数字端电源引脚以及地址引脚,另一端连接至地端,所述第一电源模块分别与所述片选引脚、模拟端电源引脚、数字端电源引脚以及地址引脚连接;
所述时钟信号引脚、数据信号引脚和中断信号引脚还连接至所述预处理模块。
进一步,所述预处理模块包括第一放大电路、第二放大电路以及滤波电路,所述第一放大电路与所述第二放大电路连接;所述第二放大电路与所述滤波电路连接;
所述第一放大电路包括仪表放大器、运算放大器以及第一可调电阻,所述仪表放大器包括输出端引脚、增益端引脚;所述第一可调电阻的一端连接至所述增益端引脚,另一端连接至所述运算放大器;所述输出端引脚与所述第二放大电路连接;
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