[发明专利]分布式人造现实系统、手镯设备和头戴式显示器有效
申请号: | 201910189902.7 | 申请日: | 2019-03-13 |
公开(公告)号: | CN110275603B | 公开(公告)日: | 2023-05-05 |
发明(设计)人: | 伦佐·德·纳尔迪;理查德·安德鲁·纽科姆比 | 申请(专利权)人: | 元平台技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F1/16 |
代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 | 代理人: | 周靖;杨明钊 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 分布式 人造 现实 系统 手镯 设备 头戴式 显示器 | ||
本申请涉及分布式人造现实系统、手镯设备和头戴式显示器。系统包括被配置为将内容呈现给用户的眼镜设备。处理器通信地耦合至眼镜设备。手镯设备包括被配置为响应用户的手的移动确定位置信号的第一跟踪传感器。手镯设备通信地耦合至处理器。处理器部分基于位置信号确定用户的手的姿势。
技术领域
本公开整体涉及人造现实系统,并且具体地,涉及具有手镯设备的分布式人造现实系统。
背景技术
增强现实(AR)系统和环境允许用户直接或间接地观看通过产生的感官输入(被叠加在现实世界环境上)而被增强的现实世界环境。感官输入可以是诸如声音、视频、图形等任意媒体形式。通常,AR系统包括将视觉和音频信息提供给用户的耳机。与用户通常沉浸在完全产生的环境中的虚拟现实(VR)系统相反,因为AR系统允许用户继续参与到除产生的环境之外的现实世界环境中,所以用户对于大型的AR耳机设备会具有更低的容忍度。此外,通过减少用户在他或她的环境中的体验与人造现实系统自身之间的摩擦,更少的形式因素便于全天或更长时间的使用人造现实系统。
然而,AR系统的形式因素的减少使得提供足够的电力和运算面临挑战、并且限制添加附加特征(可以增强用户的AR体验并且便于AR系统与环境的交互)的能力。进一步地,手势是用户交互并且指示其环境中的对象的重要方式,但是,这些手势未能通过耳机设备被捕获。因为其限制了视野,所以耳机设备不能响应耳机所呈现的模拟环境而看到用户的双手或捕获用户的手势。进一步地,常规的手跟踪系统主要聚焦于简单地捕获手的移动,而非确定手的运动在用户环境的上下文中的含义及通过分布式系统检测的其他信号。更一般地,分布式系统通常不能完全集成不同的设备并且不能利用分布式AR系统的能力来组合通过系统中的各个设备捕获的信息。
发明内容
分布式系统包括跟踪用户的手相对于用户的人造现实环境的运动的手镯设备。手镯设备是分布式人造现实系统中的若干设备之一,结合了感测、处理、以及多个设备上的电力存储。分布式系统中的其他设备包括眼镜设备和颈带设备。分布式人造现实系统通过提供检测用户的现实世界环境中的对象及其他特征的成像设备而将用户的手在用户环境内的运动置于上下文中。可以响应用户的手的运动调整人造现实。
系统包括被配置为将内容呈现给用户的眼镜设备。处理器通信地耦合至眼镜设备。手镯设备包括被配置为响应用户的手的移动而确定位置信息的第一跟踪传感器。手镯设备通信地耦合至处理器。处理器部分基于位置信号确定用户的手的姿势。
附图说明
图1是根据一个或多个实施方式的分布式人造现实系统的示图。
图2是根据一个或多个实施方式的由用户佩戴的分布式人造现实系统的示图。
图3是根据一个或多个实施方式的局部环境中的分布式人造现实系统的成像设备的示图。
图4是根据一个或多个实施方式的分布式人造现实系统中的信号通信的示图。
图5是根据一个或多个实施方式的分布式人造现实系统的框图。
图仅出于示出之目的描述了本公开的实施方式。本领域技术人员应当容易认识到,在下列描述中,在不背离此处描述的本公开的原理、或探查的益处的情况下,可以采用此处示出的结构和方法的可替代实施方式。
具体实施方式
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