[发明专利]游戏对象的选择方法及装置有效
申请号: | 201910178780.1 | 申请日: | 2019-03-11 |
公开(公告)号: | CN109847355B | 公开(公告)日: | 2020-01-07 |
发明(设计)人: | 饶峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/60 |
代理公司: | 11205 北京同立钧成知识产权代理有限公司 | 代理人: | 孙静;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏对象 对象选择操作 图形用户界面 显示区域 指示器 选中 对象选择 目标对象 显示对象 选择控件 游戏场景 游戏体验 控件 响应 | ||
本公开实施例提供的游戏对象的选择方法及装置,该方法包括:响应作用于图形用户界面第一显示区域的对象选择操作,选中游戏场景中的多个游戏对象;在图形用户界面第二显示区域显示对象选择控件。通过对象选择操作选中多个游戏对象,进一步在对象选择控件上显示第一游戏对象指示器或第二游戏对象指示器,分别对应不同的游戏对象或游戏对象的类型,能够准确高效的实现对特定目标对象的选择,提升了玩家的游戏体验。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏对象的选择方法及装置。
背景技术
在一些游戏中,游戏玩家需要选择一个或多个操作对象以执行相应的虚拟行为动作,比如,选择一个或多个目标攻击对象,选择一个或多个目标受控对象。随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏,由于硬件条件和交互方式的限制,导致传统的PC端游戏中的大部分操控方式无法移植到移动终端游戏中,这也使得移动终端游戏和传统的PC端游戏在对象选择的操控方式上大为不同。
目前,在移动终端游戏中存在以下常见的对象选择方式:
一、通过单次点击游戏场景中虚拟对象的方式选择单个对象;
二、通过滑动画圈的方式选择游戏场景中位于圈内的多个对象。
发明内容
本公开实施例提供一种游戏对象的选择方法及装置。
第一方面,本公开实施例提供一种游戏对象的选择方法,
应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域包含至少部分游戏场景,其特征在于,包括:
响应作用于所述图形用户界面第一显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的多个游戏对象;
在所述图形用户界面第二显示区域显示对象选择控件;
若所述多个游戏对象为同一类型的游戏对象,在所述对象选择控件中显示第一预设数量的第一游戏对象指示器,其中,所述第一游戏对象指示器对应不同的游戏对象;
若所述多个游戏对象为不同类型的游戏对象,在所述对象选择控件中显示第二预设数量的第二游戏对象指示器,所述第二游戏对象指示器对应不同的游戏对象的类型。
在一种可选的实施例中,若所述多个游戏对象为不同类型的游戏对象,所述方法还包括:
响应作用于所述第二游戏对象指示器的第一触摸操作,在所述对象选择控件中显示第三预设数量的所述第一游戏对象指示器。
在一种可选的实施例中,所述方法还包括:
响应作用于所述第一游戏对象指示器的第二触摸操作,选中所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象;或者
响应作用于所述第二游戏对象指示器的第三触摸操作,选中所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的所述游戏对象。
在一种可选的实施例中,所述第一游戏对象指示器包括第一信息,其中所述第一信息用于指示所述游戏对象的预设属性;
所述第二游戏对象指示器包括第二信息以及第三信息,其中所述第二信息用于指示对应的所述游戏对象的类型,所述第三信息用于指示对应的所述游戏对象的类型中被选中的游戏对象的数量。
在一种可选的实施例中,所述响应作用于所述第一游戏对象指示器的第二触摸操作,选中所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象,包括:
响应作用于所述第一游戏对象指示器的第一拖拽操作;
根据所述第一拖拽操作确定所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象;
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