[发明专利]游戏对象的选择方法及装置有效
| 申请号: | 201910178780.1 | 申请日: | 2019-03-11 |
| 公开(公告)号: | CN109847355B | 公开(公告)日: | 2020-01-07 |
| 发明(设计)人: | 饶峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/60 |
| 代理公司: | 11205 北京同立钧成知识产权代理有限公司 | 代理人: | 孙静;刘芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏对象 对象选择操作 图形用户界面 显示区域 指示器 选中 对象选择 目标对象 显示对象 选择控件 游戏场景 游戏体验 控件 响应 | ||
1.一种游戏对象的选择方法,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域包含至少部分游戏场景,其特征在于,包括:
响应作用于所述图形用户界面第一显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的多个游戏对象;
在所述图形用户界面第二显示区域显示对象选择控件;
若所述多个游戏对象为同一类型的游戏对象,在所述对象选择控件中显示第一预设数量的第一游戏对象指示器,其中,所述第一游戏对象指示器对应不同的游戏对象;
若所述多个游戏对象为不同类型的游戏对象,在所述对象选择控件中显示第二预设数量的第二游戏对象指示器,所述第二游戏对象指示器对应不同的游戏对象的类型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述多个游戏对象为不同类型的游戏对象,所述方法还包括:
响应作用于所述第二游戏对象指示器的第一触摸操作,在所述对象选择控件中显示第三预设数量的所述第一游戏对象指示器。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述第一游戏对象指示器的第二触摸操作,选中所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象;或者
响应作用于所述第二游戏对象指示器的第三触摸操作,选中所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的所述游戏对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一游戏对象指示器包括第一信息,其中所述第一信息用于指示所述游戏对象的预设属性;
所述第二游戏对象指示器包括第二信息以及第三信息,其中所述第二信息用于指示对应的所述游戏对象的类型,所述第三信息用于指示对应的所述游戏对象的类型中被选中的游戏对象的数量。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一游戏对象指示器的第二触摸操作,选中所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象,包括:
响应作用于所述第一游戏对象指示器的第一拖拽操作;
根据所述第一拖拽操作确定所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象;
选中所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象,根据所述第一拖拽操作的滑动轨迹控制所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象执行游戏操作。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第二游戏对象指示器的第三触摸操作,选中所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的所述游戏对象,包括:
响应作用于所述第二游戏对象指示器的第二拖拽操作;
根据所述第二拖拽操作确定所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的全部游戏对象;
选中所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的全部游戏对象,根据所述第二拖拽操作的滑动轨迹控制所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的全部游戏对象执行游戏操作。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述多个游戏对象为同一类型的游戏对象,所述方法还包括:
获取通过操作所述第一游戏对象指示器触发的取消操作;
根据所述取消操作,在所述对象选择控件中删除所述取消操作对应的第一游戏对象指示器。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述获取通过操作所述第一游戏对象指示器触发的取消操作,包括:
获取所述第一游戏对象指示器被拖至取消控件触发的所述取消操作。
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取通过操作提示控件触发的取消操作;
根据所述取消操作,在所述图形用户界面上删除所述对象选择控件。
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