[发明专利]语音处理方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201910099729.1 | 申请日: | 2019-01-31 |
公开(公告)号: | CN109731345B | 公开(公告)日: | 2022-03-04 |
发明(设计)人: | 林婷婷;陈金霞;陈海齐;陈厚勇;陈健生 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87;A63F13/54;A63F13/35 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 语音 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开是关于一种语音处理方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域,该方法包括:将语音服务器划分为用于处理预设功能的公共资源和用于转发语音数据的非公共资源,并从所述非公共资源中确定第一类型节点和第二类型节点;响应于根据游戏的游戏类型部署的所述第一类型节点以及所述第二类型节点,根据游戏客户端的目标信息为游戏用户分配所述第一类型节点;根据为所述游戏用户分配的所述第一类型节点或所述第二类型节点,对所述游戏用户的语音数据进行转发,以便于所述游戏用户进行语音交互。本公开能够为游戏用户准确分配节点,实现实时语音交互。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种语音处理方法、语音处理装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着游戏在海外发布及全球同服部署,语音服务需要提供支持全球用户接入使用。在复杂的网络下部署服务与分配用户接入是最大的难点。
相关技术中,全球同服架构受限于网络,会在各大洲区域部署代理节点,用户连接代理节点,代理节点为每个用户创建一条连接,与实际服务器走网络专线交互。庞大的用户量需要大量的代理机器与高额的网络专线费用,导致代理节点以及数量过多,且成本较大。除此之外,对于分区域同服构架,一般在各区域独立部署一套完整的系统,其无法共用资源,导致各类资源的浪费,且维护成本高。这两种方式中,无法准确地为游戏用户分配语音服务器,因此在进行语音转发时,可能增加网络带宽成本,增加语音延迟,不能进行实时语音交互,降低了用户体验。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的数据仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的数据。
发明内容
本公开的目的在于提供一种语音处理方法及装置、电子设备、存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的无法准确分配语音服务器以及无法进行实时语音交互的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种语音处理方法,包括:
将语音服务器划分为用于处理预设功能的公共资源和用于转发语音数据的非公共资源,并从所述非公共资源中确定第一类型节点和第二类型节点,其中,所述第一类型节点用于对语音数据进行直接转发,所述第二类型节点用于对第一类型节点无法转发的语音数据进行转发;
响应于根据游戏的游戏类型部署的所述第一类型节点以及所述第二类型节点,根据游戏客户端的目标信息为游戏用户分配所述第一类型节点;
根据为所述游戏用户分配的所述第一类型节点或所述第二类型节点,对所述游戏用户的语音数据进行转发,以便于所述游戏用户进行语音交互。
在本公开的一种示例性实施例中,所述游戏类型为全球同服游戏时,所述第一类型节点部署在多个区域,且所述第二类型节点部署在公共资源;或
所述游戏类型为分区部署游戏时,所述第一类型节点以及所述第二类型节点随所述游戏的游戏服务器部署在多个独立区域。
在本公开的一种示例性实施例中,根据游戏客户端的目标信息为游戏用户分配所述第一类型节点包括:
根据所述游戏客户端的位置,为所述游戏用户分配离所述位置距离最近的第一类型节点的集合;
根据所述游戏用户所属的语音流,从所述集合中为所述游戏用户分配所述语音流对应的第一类型节点。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述游戏客户端的位置,为所述游戏用户分配离所述位置距离最近的集合包括:
根据多个预设参数确定与所述游戏客户端所在位置距离最近的所述集合;其中,所述预设参数包括游戏编号、游戏服务器所在区域、空间标识、游戏客户端标识、所述游戏客户端的版本发行地中的至少一种。
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