[发明专利]语音处理方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201910099729.1 | 申请日: | 2019-01-31 |
公开(公告)号: | CN109731345B | 公开(公告)日: | 2022-03-04 |
发明(设计)人: | 林婷婷;陈金霞;陈海齐;陈厚勇;陈健生 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87;A63F13/54;A63F13/35 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 语音 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种语音处理方法,其特征在于,包括:
将语音服务器划分为用于处理预设功能的公共资源和用于转发语音数据的非公共资源,并从所述非公共资源中确定第一类型节点和第二类型节点,其中,所述第一类型节点用于对语音数据进行直接转发,所述第二类型节点用于对第一类型节点无法转发的语音数据进行转发;
响应于根据游戏的游戏类型部署的所述第一类型节点以及所述第二类型节点,根据游戏客户端的目标信息为游戏用户分配所述第一类型节点;其中,所述游戏类型为全球同服游戏时,所述第一类型节点部署在多个区域且所述第二类型节点部署在公共资源;或所述游戏类型为分区部署游戏时,所述第一类型节点以及所述第二类型节点随所述游戏的游戏服务器部署在多个独立区域;
根据为所述游戏用户分配的所述第一类型节点或所述第二类型节点,对所述游戏用户的语音数据进行转发,以便于所述游戏用户进行语音交互。
2.根据权利要求1所述的语音处理方法,其特征在于,根据游戏客户端的目标信息为游戏用户分配所述第一类型节点包括:
根据所述游戏客户端的位置,为所述游戏用户分配离所述位置距离最近的第一类型节点的集合;
根据所述游戏用户所属的语音流,从所述集合中为所述游戏用户分配所述语音流对应的第一类型节点。
3.根据权利要求2所述的语音处理方法,其特征在于,根据所述游戏客户端的位置,为所述游戏用户分配离所述位置距离最近的集合包括:
根据多个预设参数确定与所述游戏客户端所在位置距离最近的所述集合;其中,所述预设参数包括游戏编号、游戏服务器所在区域、空间标识、游戏客户端标识、所述游戏客户端的版本发行地中的至少一种。
4.根据权利要求3所述的语音处理方法,其特征在于,根据多个预设参数确定与所述游戏客户端所在位置距离最近的所述集合包括:
根据所述游戏编号确定所述游戏的配置文件,所述配置文件中包括所述游戏对应的可分配的集合;
对于分区部署游戏,根据所述游戏服务器所在区域确定所述集合;
对于全球同服游戏,根据所述游戏客户端标识和所述游戏客户端的版本发行地来确定所述游戏客户端所在区域,并在所述配置文件中确定离所述区域最近的集合。
5.根据权利要求4所述的语音处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
若无法确定所述集合,则将通用集合作为与所述游戏客户端的位置距离最近的所述集合。
6.根据权利要求2所述的语音处理方法,其特征在于,根据所述游戏用户所属的语音流,从所述集合中为所述游戏用户分配所述语音流对应的第一类型节点包括:
为所述游戏用户分配预设数量的第一类型节点;
根据所述集合中的所有第一类型节点得到哈希环,基于空间标识进行哈希操作,以为所述游戏用户分配所述第一类型节点;
将按照预设顺序排列在第一位的第一类型节点作为主节点,将预设数量中的其他第一类型节点作为备用节点。
7.根据权利要求6所述的语音处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述集合中所有第一类型节点的负载超过预设值,则从下一集合为所述游戏用户分配所述第一类型节点。
8.根据权利要求7所述的语音处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述集合中所有第一类型节点的负载进行监控,并在所述负载超过所述预设值时进行预警,以便于进行扩容操作。
9.根据权利要求1所述的语音处理方法,其特征在于,根据为所述游戏用户分配的所述第一类型节点或所述第二类型节点,对所述游戏用户的语音数据进行转发包括:
若接收到所述游戏用户上传的语音数据,则根据所述游戏用户所属的语音流中多个游戏用户的分布情况转发所述语音数据。
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