[发明专利]在虚拟环境中建造建筑物的方法、装置、设备及存储介质有效
| 申请号: | 201910093429.2 | 申请日: | 2019-01-30 |
| 公开(公告)号: | CN109840043B | 公开(公告)日: | 2021-08-10 |
| 发明(设计)人: | 仇蒙;潘佳绮 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0488;G06F3/0486 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 环境 建造 建筑物 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种在虚拟环境中建造建筑物的方法、装置、设备及存储介质,涉及人机交互领域。该方法包括:显示应用程序的第一视角画面,第一视角画面上叠加显示有目标建筑物对应的建筑物摇杆控件;接收建筑物摇杆控件上触发的触摸操作;根据触摸操作确定目标建筑物的目标建造位置;接收触摸操作对应的触摸释放操作;在目标建造位置建造目标建筑物。上述目标建筑物的建造过程,通过目标建筑物对应的建筑物摇杆控件,用户完成一次触摸且释放的操作,就能够完成目标建造物在第一视角的准心位置的建造,实现了在应用程序的虚拟环境中目标建筑物的快速高效的建造;与常规建造目标建筑物需要执行三个步骤比较,减少了两个步骤,提高了人机交互效率。
技术领域
本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种在虚拟环境中建造建筑物的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在诸如智能手机、平板电脑之类的终端上,存在很多基于虚拟环境的应用程序。
在上述基于虚拟环境的应用程序中,用户可以利用虚拟材料建造围墙、楼梯、房屋等,但是常规的建造步骤至少需要以下三个步骤:
第一,点击建筑按钮,打开建筑材料的菜单;
第二,转动视角,调整建筑(使用默认使用的建筑材料建造)摆放的位置;
第三,点击放置按钮,完成建造。
如果使用非默认使用的建筑材料,则还需要增加步骤“选择所需的建筑材料”。
上述建造的步骤较多,在虚拟环境中建造建筑物时,无法快速高效的完成建筑的建造,人机交互效率低。
发明内容
本申请实施例提供了一种在虚拟环境中建造建筑物的方法、装置、设备及存储介质,可以解决相关技术中建筑物的建造步骤多,无法高效的完成建筑的建造,人机效率低的问题。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种在虚拟环境中建造建筑物的方法,该方法包括:
显示应用程序的第一视角画面,上述第一视角画面是在虚拟环境中以虚拟对象的第一视角观察虚拟环境的画面,该第一视角画面上叠加显示有目标建筑物对应的建筑物摇杆控件;
接收建筑物摇杆控件上触发的触摸操作;
根据触摸操作将第一视角的正前方预设距离处,确定为目标建筑物的目标建造位置;
接收触摸操作对应的触摸释放操作;
根据触摸释放操作在目标建造位置建造目标建筑物。
根据本申请的另一个方面,提供了一种在虚拟环境中建造建筑物的装置,该装置包括:
显示模块,用于显示应用程序的第一视角画面,上述第一视角画面是在虚拟环境中以虚拟对象的第一视角观察虚拟环境的画面,该第一视角画面上叠加显示有目标建筑物对应的建筑物摇杆控件;
接收模块,用于接收建筑物摇杆控件上触发的触摸操作;
确定模块,用于根据触摸操作将第一视角的正前方预设距离处,确定为目标建筑物的目标建造位置;
接收模块,用于接收触摸操作对应的触摸释放操作;
建造模块,用于根据触摸释放操作在目标建造位置建造目标建筑物。
根据本申请的另一个方面,提供了一种终端,上述终端包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,上述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请上述方面及其可选的实施例中任一所述的在虚拟环境中建造建筑物的方法。
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