[发明专利]一种适用于移动端的游戏内图像处理系统在审

专利信息
申请号: 201910072710.8 申请日: 2019-01-25
公开(公告)号: CN111481920A 公开(公告)日: 2020-08-04
发明(设计)人: 徐茂松 申请(专利权)人: 上海察亚软件有限公司
主分类号: A63F13/2145 分类号: A63F13/2145;A63F13/49;A63F13/52;H04M1/725
代理公司: 上海宏京知识产权代理事务所(普通合伙) 31297 代理人: 周高
地址: 200940 上海市宝山区*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 一种 适用于 移动 游戏 图像 处理 系统
【说明书】:

发明涉及游戏图像处理,具体涉及一种适用于移动端的游戏内图像处理系统,包括控制器,与控制器相连的用于确定游戏内图像之间逻辑关系的逻辑分析模块相连,与控制器相连的用于当游戏内图像逻辑关系发生改变时截取当前游戏图像的逻辑场景截取模块,与控制器相连的用于存储位于当前游戏图像前一逻辑关系的旧游戏图像的逻辑场景存储模块,与控制器相连的用于对当前游戏图像与旧游戏图像进行对比并获取位置变换显示元素的逻辑场景对比模块,与控制器相连的用于根据位置变换显示元素在旧游戏图像上划定区别场景的区别场景划定模块;本发明提供的技术方能够有效克服现有技术所存在的游戏内截图不便、维持游戏图像连贯需要长时间占用大量资源的缺陷。

技术领域

本发明涉及游戏图像处理,具体涉及一种适用于移动端的游戏内图像处理系统。

背景技术

现有的手机游戏中,一种是通过物理键进行游戏图像的截图,或进入游戏特殊页面点击虚拟按钮作进行截图。对于前一种方法,用户在游戏中看到想要截取的图像内容时,需要通过操作手机键(例如待机键+home键的组合或电源键+音量键的组合)进行截图。对于后一种方法,用户需要进入专门的页面,点击页面中的虚拟按钮,来对当前屏幕内容进行截图。

现有的游戏截图方法均会导致用户脱离当前正在玩的游戏,用户需要分心去完成截图操作,操作过程不连贯,难以做到游戏过程中即时截图,用户难以在玩游戏的状态下快速、方便地进行截图。另外,现有技术中,如要对游戏截图进行分享,需要先将截图保存至手机,然后打开相应的社交APP进行分享,或进入游戏的特殊页面后才能进行分享,两种分享方式均步骤复杂,操作不连贯,甚至需多个应用协作进行。

电子游戏无论视觉效果还是操作方式,都在不停更新。相应地,电子游戏所消耗的性能资源也越来越多。不同于普通软件的界面只在操作时发生响应,电子游戏的显示图像处在一种循环渲染的过程中。即使用户不做任何操作,也要逐帧进行图像渲染,才能维持游戏图像的连贯。换言之,在运行电子游戏的时候,维持图像连贯必须长时间占用大量资源。

在现有技术中,要想降低逐帧渲染对性能资源的消耗,采取的方式是减少帧数。例如将游戏图像从每秒60帧减少至每秒30-40帧。但是,减少帧数会显著降低游戏图像的视觉效果,导致图像卡顿,降低用户体验,而且低帧数也会导致用户眼睛疲劳。

发明内容

(一)解决的技术问题

针对现有技术所存在的上述缺点,本发明提供了一种适用于移动端的游戏内图像处理系统,能够有效克服现有技术所存在的游戏内截图不便、维持游戏图像连贯需要长时间占用大量资源的缺陷。

(二)技术方案

为实现以上目的,本发明通过以下技术方案予以实现:

一种适用于移动端的游戏内图像处理系统,包括控制器,与所述控制器相连的用于确定游戏内图像之间逻辑关系的逻辑分析模块相连,与所述控制器相连的用于当游戏内图像逻辑关系发生改变时截取当前游戏图像的逻辑场景截取模块,与所述控制器相连的用于存储位于当前游戏图像前一逻辑关系的旧游戏图像的逻辑场景存储模块,与所述控制器相连的用于对当前游戏图像与旧游戏图像进行对比并获取位置变换显示元素的逻辑场景对比模块,与所述控制器相连的用于根据位置变换显示元素在旧游戏图像上划定区别场景的区别场景划定模块,与所述控制器相连的用于对旧游戏图像上划定区别场景的区域重新渲染绘制的区别场景渲染模块;

还包括按压力度检测模块,用于检测手指是否按压屏幕的按压力度检测模块;

按压力度判断模块,用于判断手指按压屏幕的力度,所述手指按压屏幕的力度大于阈值时,控制器开启按压模式判定模块;

按压模式判定模块,用于判定手指按压屏幕模式及按压屏幕时间;

按压轨迹判定模块,用于判定手指按压屏幕的轨迹;

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