[发明专利]一种适用于移动端的游戏内图像处理系统在审
申请号: | 201910072710.8 | 申请日: | 2019-01-25 |
公开(公告)号: | CN111481920A | 公开(公告)日: | 2020-08-04 |
发明(设计)人: | 徐茂松 | 申请(专利权)人: | 上海察亚软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/49;A63F13/52;H04M1/725 |
代理公司: | 上海宏京知识产权代理事务所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 周高 |
地址: | 200940 上海市宝山区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 适用于 移动 游戏 图像 处理 系统 | ||
1.一种适用于移动端的游戏内图像处理系统,其特征在于:包括控制器,与所述控制器相连的用于确定游戏内图像之间逻辑关系的逻辑分析模块相连,与所述控制器相连的用于当游戏内图像逻辑关系发生改变时截取当前游戏图像的逻辑场景截取模块,与所述控制器相连的用于存储位于当前游戏图像前一逻辑关系的旧游戏图像的逻辑场景存储模块,与所述控制器相连的用于对当前游戏图像与旧游戏图像进行对比并获取位置变换显示元素的逻辑场景对比模块,与所述控制器相连的用于根据位置变换显示元素在旧游戏图像上划定区别场景的区别场景划定模块,与所述控制器相连的用于对旧游戏图像上划定区别场景的区域重新渲染绘制的区别场景渲染模块;
还包括按压力度检测模块,用于检测手指是否按压屏幕的按压力度检测模块;
按压力度判断模块,用于判断手指按压屏幕的力度,所述手指按压屏幕的力度大于阈值时,控制器开启按压模式判定模块;
按压模式判定模块,用于判定手指按压屏幕模式及按压屏幕时间;
按压轨迹判定模块,用于判定手指按压屏幕的轨迹;
屏幕画面截取模块,用于根据按压模式判定模块和按压轨迹判定模块截取游戏画面或视频。
2.根据权利要求1所述的适用于移动端的游戏内图像处理系统,其特征在于:所述区别场景为包含位置变换显示元素且面积最小的旧游戏图像。
3.根据权利要求1所述的适用于移动端的游戏内图像处理系统,其特征在于:所述逻辑关系为当前游戏图像内的显示元素相比旧游戏图像内的显示元素发生位置变换的关系,所述显示元素发生的位置变换前后连续。
4.根据权利要求1所述的适用于移动端的游戏内图像处理系统,其特征在于:所述区别场景划定模块包括用于根据位置变换显示元素在旧游戏图像上标定区别场景的区别场景标定模块,用于对旧游戏图像上的区别场景进行计数并与设定阈值进行比较的区别场景计数模块,以及用于根据区别场景数量与设定阈值之间的关系对区别场景进行合并的区别场景合并模块。
5.根据权利要求4所述的适用于移动端的游戏内图像处理系统,其特征在于:所述区别场景数量大于设定阈值时,所述区别场景合并模块计算相邻区别场景之间的距离,并从距离最短的相邻区别场景开始合并,直到区别场景数量等于设定阈值;所述区别场景数量不大于设定阈值时,所述区别场景合并模块不工作。
6.根据权利要求5所述的适用于移动端的游戏内图像处理系统,其特征在于:所述区别场景合并模块对相邻区别场景合并的方法为:区别场景合并模块选取旧游戏图像中包含相邻区别场景且面积最小的区域进行覆盖。
7.根据权利要求1所述的适用于移动端的游戏内图像处理系统,其特征在于:所述区别场景渲染模块包括用于将旧游戏图像中区别场景覆盖的像素标记为1,未在区别场景中的像素标记为0的区别场景标记模块,以及用于旧游戏图像中像素为0的区域重新渲染绘制的区别场景绘制模块。
8.根据权利要求1所述的适用于移动端的游戏内图像处理系统,其特征在于:所述手指按压屏幕模式包括:点按压、双击点压和三击点压。
9.根据权利要求1所述的适用于移动端的游戏内图像处理系统,其特征在于:所述按压模式判定模块判定手指按压屏幕模式为点按压时,控制器开启屏幕画面截取模块,屏幕画面截取模块以点按压为圆心,随按压时间逐步扩大半径为截取范围,截取点按压时的游戏画面;
所述按压模式判定模块判定手指按压屏幕模式为双击点压时,控制器开启按压轨迹判定模块,屏幕画面截取模块以指尖在屏幕上移动画出的闭合区域为截取范围,截取双击点压时的游戏画面;
所述按压模式判定模块判定手指按压屏幕模式为三击点压时,控制器开启按压轨迹判定模块,屏幕画面截取模块以指尖在屏幕上移动画出的闭合区域为截取范围、以指尖在屏幕上停留的时间为跨度,截取三击点压时的游戏视频。
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