[发明专利]游戏数据处理方法、装置、存储介质和电子装置有效
申请号: | 201910054620.6 | 申请日: | 2019-01-21 |
公开(公告)号: | CN109821244B | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 陶建容;李浩;巩琳霞;冯潞潞;沈乔治;范长杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/798;A63F13/816;A63F13/843;A63F13/847 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
预测第一游戏阵营与第二游戏阵营进行对战操作得到第一对战结果的第一目标概率,并获取与所述第一目标概率相对应的基础指标,其中,所述基础指标用于调整所述第一游戏阵营中任一对象进行所述对战操作得到的奖惩结果;
按照第一目标对象在当前一局游戏中进行所述对战操作时产生的目标行为数据,确定目标贡献率,其中,所述第一目标对象为所述第一游戏阵营中的任一对象,所述目标贡献率为所述第一目标对象为第二对战结果做出的贡献的比例,所述第二对战结果为所述第一游戏阵营与所述第二游戏阵营在所述当前一局游戏中进行所述对战操作得到的结果;
基于所述基础指标和所述目标贡献率,确定所述第一目标对象的奖惩结果;
其中,预测所述第一游戏阵营与所述第二游戏阵营进行所述对战操作得到所述第一对战结果的所述第一目标概率包括:获取所述第一游戏阵营在所述当前一局游戏中进行所述对战操作产生的第一当前行为数据和所述第二游戏阵营在所述当前一局游戏中进行所述对战操作产生的第二当前行为数据;将所述第一当前行为数据和所述第二当前行为数据输入至训练好的第一目标模型,得到所述第一目标概率,其中,所述第一目标模型为通过所述第一游戏阵营在历史游戏中进行所述对战操作产生的第一历史行为数据、所述第二游戏阵营在所述历史游戏中进行所述对战操作产生的第二历史行为数据及所述第一游戏阵营和所述第二游戏阵营在所述历史游戏中进行所述对战操作产生的历史对战结果进行训练。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二对战结果为胜利结果的情况下,对所述第一目标对象按照所述奖惩结果进行奖励,在所述第二对战结果为失败结果的情况下,对所述第一目标对象按照所述奖惩结果进行惩罚。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照所述第一目标对象在所述当前一局游戏中进行所述对战操作时产生的所述目标行为数据,确定所述目标贡献率包括:
获取所述第一游戏阵营中的多个第一对象和所述第二游戏阵营中的多个第二对象,其中,所述多个第一对象包括所述第一目标对象;
从除所述第一目标对象之外的所述多个第一对象和所述多个第二对象中,随机选择出第一目标数量的第二目标对象,并将所述第一目标数量的所述第二目标对象匹配为所述第一目标对象的队友,将所述多个第一对象和所述多个第二对象中除所述第一目标对象和所述第二目标对象之外的第三目标对象,匹配为所述第一目标对象的对手;
将所述第一目标对象的所述目标行为数据、所述第二目标对象的所述目标行为数据和所述第三目标对象的所述目标行为数据输入至训练好的所述第一目标模型中,得到所述第一对战结果的第二目标概率;
将所述第二目标概率确定为所述目标贡献率。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
在随机选择出所述第一目标数量的所述第二目标对象之后,所述方法还包括:确定随机选择出所述第一目标数量的所述第二目标对象的多个目标结果;在每种所述目标结果下,获取所述第二目标概率,得到第二目标数量的所述第二目标概率,其中,所述第二目标数量为所述多个目标结果的数量;
将所述第二目标概率确定为所述目标贡献率包括:将所述第二目标数量的所述第二目标概率取平均,得到所述目标贡献率。
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