[发明专利]游戏中技能的切换方法及装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 201910047128.6 | 申请日: | 2019-01-18 |
公开(公告)号: | CN109800047B | 公开(公告)日: | 2022-03-18 |
发明(设计)人: | 苗清博 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/533;A63F13/55 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 技能 切换 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏中技能的切换方法及装置、介质及电子设备,所述游戏中技能的切换方法包括:响应于对两个虚拟移动控件中第一虚拟移动控件的第一触控操作,根据第一触控操作控制预设虚拟角色移动,并在技能操作区域显示技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与第一虚拟移动控件对应的第一组虚拟技能控件;响应于对两个虚拟移动控件中第二虚拟移动控件的第二触控操作,根据第二触控操作控制预设虚拟角色移动,并在技能操作区域显示第二虚拟移动控件对应的第二组虚拟技能控件。本公开的技术方案能够减少虚拟技能控件在图形用户界面上占用的空间,进而减少误操的可能性,同时也提升了查找特定技能的速度和准确性。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏中技能的切换方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
目前,在一些游戏中,通常会涉及同一角色拥有多个技能的情况。在出现这种情况的游戏中,通常对虚拟技能控件的设置办法有以下几种:第一,采用技能平铺的方式,将所有技能全部平铺于图形用户界面;第二,采用隐藏式的虚拟技能控件轮盘,参照图1所示,通过点击切换按钮依次切换不同的虚拟技能控件轮盘,进而实现对所有技能的操作,参照图1中右下角的技能切换按钮。然而在上述的方法均存在一定的缺陷,比如前者在图形用户界面上显示技能时会占用的较大面积,同时也会增大出现错误操作的可能性,而后者则只能看到单一虚拟技能控件轮盘上技能的信息,无法查看全部技能的信息,同时在切换时也无法直接定位特定虚拟技能控件,还容易打断游戏的连贯操作。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中技能的切换方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服在图形用户界面上显示虚拟技能控件占用面积过大的问题,降低出现错误操作的可能性。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种游戏中技能的切换方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,在所述图形用户界面中提供一预设虚拟角色、一移动控制区域、一技能指示区域以及一技能操作区域,其中,所述移动控制区域中包含至少两个虚拟移动控件,所述技能指示区域中包含至少两组虚拟技能控件的指示信息,所述技能操作区域中包含所述两组虚拟技能控件中的其中一组虚拟技能控件,所述方法包括:
响应于对所述两个虚拟移动控件中的第一虚拟移动控件的第一触控操作时,根据所述第一触控操作控制所述预设虚拟角色的移动,并在所述技能操作区域显示所述技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与所述第一虚拟移动控件对应的第一组虚拟技能控件;
响应于对所述两个虚拟移动控件中的第二虚拟移动控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作控制所述预设虚拟角色的移动,并在所述技能操作区域显示所述技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与所述第二虚拟移动控件对应的第二组虚拟技能控件。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在响应于对所述两个虚拟移动控件中的第二虚拟移动控件的第二触控操作时,所述方法还包括:
冻结所述第一虚拟移动控件,并按照预设规则控制所述预设虚拟角色的当前移动状态。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在所述第一触控操作或所述第二触控操作结束时,所述方法还包括:
在所述图形用户界面中提供的所述技能操作区域显示预设虚拟移动控件对应的一组预设虚拟技能控件。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在所述技能操作区域显示所述技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与虚拟移动控件对应的虚拟技能控件之前,所述方法还包括:
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