[发明专利]游戏中技能的切换方法及装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 201910047128.6 | 申请日: | 2019-01-18 |
公开(公告)号: | CN109800047B | 公开(公告)日: | 2022-03-18 |
发明(设计)人: | 苗清博 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/533;A63F13/55 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 技能 切换 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏中技能的切换方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,其特征在于,在所述图形用户界面中提供一预设虚拟角色、一移动控制区域、一技能指示区域以及一技能操作区域,其中,所述移动控制区域中包含至少两个虚拟移动控件,所述技能指示区域中包含至少两组虚拟技能控件的指示信息,所述技能操作区域中包含所述两组虚拟技能控件中的其中一组虚拟技能控件,所述方法包括:
响应于对所述两个虚拟移动控件中的第一虚拟移动控件的第一触控操作时,根据所述第一触控操作控制所述预设虚拟角色的移动,并在所述技能操作区域显示所述技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与所述第一虚拟移动控件对应的第一组虚拟技能控件;
响应于对所述两个虚拟移动控件中的第二虚拟移动控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作控制所述预设虚拟角色的移动,并在所述技能操作区域显示所述技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与所述第二虚拟移动控件对应的第二组虚拟技能控件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于对所述两个虚拟移动控件中的第二虚拟移动控件的第二触控操作时,所述方法还包括:
冻结所述第一虚拟移动控件,并按照预设规则控制所述预设虚拟角色的当前移动状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一触控操作或所述第二触控操作结束时,所述方法还包括:
在所述图形用户界面中提供的所述技能操作区域显示预设虚拟移动控件对应的一组预设虚拟技能控件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述技能操作区域显示所述技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与虚拟移动控件对应的虚拟技能控件之前,所述方法还包括:
在检测到对所述虚拟移动控件的触控操作时,判断所述触控操作是否满足预设条件;
若所述触控操作满足所述预设条件,则在所述技能操作区域显示所述技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与虚拟移动控件对应的虚拟技能控件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在检测到对所述虚拟移动控件的触控操作时,所述方法还包括:
将所述技能指示区域对应于所述虚拟移动控件的一组虚拟技能控件突出显示。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预设条件为对所述虚拟移动控件的按压时间、按压压力中的任意一种;所述判断所述触控操作是否满足预设条件,包括:
计量所述触控操作对应的计量数值;
若所述计量数值满足预设阈值,则判定所述触控操作满足预设条件。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述技能操作区域中虚拟技能控件的第四触控操作,根据所述第四触控操作释放对应的技能。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能指示区域中的所述指示信息包含技能属性指示信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述虚拟移动控件与所述虚拟技能控件的第五触控操作,以配置所述虚拟移动控件与所述虚拟技能控件的对应关系。
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