[发明专利]一种游戏动态修正方法及系统在审

专利信息
申请号: 201910032490.6 申请日: 2019-01-14
公开(公告)号: CN109876454A 公开(公告)日: 2019-06-14
发明(设计)人: 易罗阳;黎健钧;赖炳新 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司
主分类号: A63F13/79 分类号: A63F13/79;A63F13/60
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 俞梁清
地址: 519000 广东省珠海市高新*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 动态修正系统 修正 参考数据 动态修正 基础数据 数值系统 游戏动态 耦合器 经济学模型 自适应参数 单个模块 调整数据 动态产生 配置数据 数据调整 数据系统 数学模型 水平动态 系统设计 雪崩效应 用户期望 用户数据 游戏测试 游戏数据 动态平衡 游戏 多态性 容错性 修正器 配置 采集 期望 缓解 失败
【权利要求书】:

1.一种游戏动态修正方法,其特征在于,包括以下步骤:

S100、按照传统游戏设计方式,设计各个系统的初始参数,即配置基础数据;

S200、根据传统游戏设计方式,设置各个游戏系统之间的耦合关系,即设置各游戏系统之间的相互影响策略;

S300、启动游戏运营,并实时采集各系统之间的参数变化,通过建立动态修正系统进行系统的动态修正,得到修正后的各个游戏系统的参数,其中动态修正系统包括但不限于价格数学模型以及比较优势数学模型;

S400、将修正后的各个游戏系统的参数应用到对应的系统中,同时实时记录各系统的反馈结果,得到自适应参数,根据自适应参数和修正后的各个游戏系统的参数,得到动态的各系统的参数修正值;

S500、将得到的动态的参数修正值返回应用到各对应的系统参数中,同时返回执行步骤S300,得到闭环的动态修正系统。

2.根据权利要求1所述的游戏动态修正方法,其特征在于,所述S100包括:

S101、按照传统的游戏系统方式,设置各个系统的初始参数,包括但不限于商品系统中的出售的商品类型、数量以及定价;公会系统中公会的等级、数量以及公会人数上限;玩家对战玩家系统中玩家等级设置。

3.根据权利要求1所述的游戏动态修正方法,其特征在于,所述S200包括:

S201、根据传统游戏设计方式,使用数据耦合模块对各个系统之间的耦合关系做设定;

S202、配置数据耦合模块的参数设置,遍历游戏中所有的系统并设置系统间耦合关系以及配置各系统之间的耦合参数;

S203、得到的系统间的耦合关系以及耦合参数即为各游戏系统之间的相互影响策略。

4.根据权利要求1所述的游戏动态修正方法,其特征在于,所述S300包括:

S301、开放游戏运营,同时记录各系统之间的参数变化;

S302、建立动态修正系统,同时设置各个系统参数阈值,其中动态修正系统包括但不限于价格数学模型以及比较优势数学模型;

S303、以系统参数配置信息作为输入源,动态修正系统以输入源为基础进行参数修正计算,得到一次处理后的各个系统的参数修正值。

5.根据权利要求1所述的游戏动态修正方法,其特征在于,所述S400包括:

S401、根据步骤S300得到的一次处理后的各个系统的参数修正值,将参数修正值应用到对应的系统参数中;

S402、实时记录参数修正后的各系统的反馈,根据计算策略得到自适应参数,根据自适应参数和修正后的各个游戏系统的参数,得到动态的各系统的参数修正值。

6.一种游戏动态修正系统,其特征在于,包括:

配置模块,用于按照传统游戏设计方式,设计各个系统的初始参数,即配置基础数据;

数据耦合模块,用于根据传统游戏设计方式,设置各个游戏系统之间的耦合关系,即设置各游戏系统之间的相互影响策略;

服务器模块,用于启动游戏运营,并实时采集各系统之间的参数变化,通过建立动态修正系统进行系统的动态修正,得到修正后的各个游戏系统的参数,其中动态修正系统包括但不限于价格数学模型以及比较优势数学模型;

动态修正模块,用于将修正后的各个游戏系统的参数应用到对应的系统中,同时实时记录各系统的反馈结果,得到自适应参数,根据自适应参数和修正后的各个游戏系统的参数,得到动态的各系统的参数修正值;

闭环模块,用于将得到的动态的参数修正值返回应用到各对应的系统参数中,同时返回调用服务器模块和动态修正模块进行参数数据的实时采集和修正,得到闭环的动态修正系统。

7.根据权利要求6所述的游戏动态修正系统,其特征在于,所述数据耦合模块包括:

系统关系设定模块,用于根据传统游戏设计方式,对各个系统之间的耦合关系做设定;

配置参数设置模块,用于配置数据耦合模块的参数设置,遍历游戏中所有的系统并设置系统间耦合关系以及配置各系统之间的耦合参数。

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