[发明专利]一种资源测试方法及系统有效
申请号: | 201910032468.1 | 申请日: | 2019-01-14 |
公开(公告)号: | CN109857649B | 公开(公告)日: | 2022-07-26 |
发明(设计)人: | 李邦戈;何雯青;杨明邦 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 陈慧华 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 资源 测试 方法 系统 | ||
本发明的技术方案包括一种资源测试方法及系统,用于实现:逐一加载游戏所有资源,若资源加载失败,则记录对应资源信息;遍历游戏所有资源,完成资源的加载,若资源无法加载则生成日志文件上传到服务器并继续进行下一个资源的加载,否则进行下一个资源的加载;分析日志文件进行信息整理,得到错误资源信息;根据错误资源信息定位错误资源的存储路径以及上传源,对错误资源进行逐一修正。本发明的有益效果为:通过自动化测试,快速定位出问题资源的发起者,然后分发问题到具体的负责人。减少了测试的人工成本,提高效率,大大降低了策划,程序,和美术的沟通成本,提高了开发的效率。
技术领域
本发明涉及一种资源测试方法及系统,属于计算机技术领域。
背景技术
随着硬件的日益发展,游戏的制作水平也水涨船高,相应的游戏项目规模也越来越庞大。开发游戏,离不开成千上万的游戏资源。目前管理游戏资源都是由程序、策划、美术的协作,但是由于大型游戏的庞大资源体系,要定位到是哪一位美术人员的资源出现问题的话,过程是相当繁琐的。一般常见的解决方法是通过测试人员反馈的bug定位相关文件,根据文件名判断归属的组别,然后把问题分发到对应的组别,例如策划组、场景组、人物组等。但是这种方法不够系统化,发现问题不及时以及效率低下,给后期的项目维护增加压力。
发明内容
为解决上述问题,本发明的目的在于提供一种资源测试方法及系统,逐一加载游戏所有资源,若资源加载失败,则记录对应资源信息;遍历游戏所有资源,完成资源的加载,若资源无法加载则生成日志文件上传到服务器并继续进行下一个资源的加载,否则进行下一个资源的加载;分析日志文件进行信息整理,得到错误资源信息;根据错误资源信息定位错误资源的存储路径以及上传源,对错误资源进行逐一修正。
本发明解决其问题所采用的技术方案一方面是:一种资源测试方法,其特征在于,包括以下步骤:
S100、逐一加载游戏所有资源,若资源加载失败,则记录对应资源信息;
S200、遍历游戏所有资源,完成资源的加载,若资源无法加载则生成日志文件上传到服务器并继续进行下一个资源的加载,否则进行下一个资源的加载;
S300、分析日志文件进行信息整理,得到错误资源信息;
S400、根据错误资源信息定位错误资源的存储路径以及上传源,对错误资源进行逐一修正。
进一步的,所述S100包括通过基于游戏引擎的制作的资源测试工具或游戏客户端,对游戏内的资源进行加载。
进一步的,所述对游戏内的资源进行加载包括Resources.Load和AssetBundle加载资源方案,其中:Resources Load:使用这种方式加载资源,首先在Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,然后放入资源文件进行加载;AssetBundle:将所有资源文件进行打包,并输出到StreamAssets,动态加载打包后的资源。
进一步的,所述S300包括:根据日志文件查询错误资源文件名;根据错误资源文件名查找最后一次入库的信息;根据入库的信息输出定位报告。
进一步的,所述定位报告包括错误资源、错误资源的创建者、错误资源的创建时间、错误资源的上传源以及错误资源的存储路径。
进一步的,所述S400包括根据错误信息中的上传源,分配资源修正工作。
本发明解决其问题所采用的技术方案另一方面是:一种资源测试系统,其特征在于,包括:加载模块,用于逐一加载游戏所有资源;日志模块,用于根据记录的资源信息生成日志文件并上传到服务器;分析模块,用于分析日志文件进行信息整理,得到错误资源信息;修正模块,用于根据错误资源信息定位错误资源的存储路径以及上传源,对错误资源进行逐一修正。
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