[发明专利]一种资源测试方法及系统有效
申请号: | 201910032468.1 | 申请日: | 2019-01-14 |
公开(公告)号: | CN109857649B | 公开(公告)日: | 2022-07-26 |
发明(设计)人: | 李邦戈;何雯青;杨明邦 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 陈慧华 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 资源 测试 方法 系统 | ||
1.一种资源测试方法,其特征在于,包括以下步骤:
S100、每日定时运行基于游戏引擎的测试工具,逐一加载游戏所有资源,若资源加载失败,则记录对应资源信息;
S200、遍历游戏所有资源,完成资源的加载,若资源无法加载则生成日志文件上传到服务器并继续进行下一个资源的加载,否则进行下一个资源的加载;
S300、分析日志文件进行信息整理,得到错误资源信息;
所述S300包括:
根据日志文件查询错误资源文件名;
根据错误资源文件名查找最后一次入库的信息;
根据入库的信息输出定位报告;所述定位报告包括所述错误资源文件名对应的负责人;
S400、根据错误资源信息定位错误资源的存储路径以及上传源,通知对应的负责人,对错误资源进行逐一修正。
2.根据权利要求1所述的资源测试方法,其特征在于,所述S100包括通过基于游戏引擎的制作的资源测试工具或游戏客户端,对游戏内的资源进行加载。
3.根据权利要求2所述的资源测试方法,其特征在于,所述对游戏内的资源进行加载包括Resources.Load和AssetBundle加载资源方案,其中:
Resources Load:使用这种方式加载资源,首先在Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,然后放入资源文件进行加载;
AssetBundle:将所有资源文件进行打包,并输出到StreamAssets,动态加载打包后的资源。
4.根据权利要求1所述的资源测试方法,其特征在于,所述定位报告包括错误资源、错误资源的创建者、错误资源的创建时间、错误资源的上传源以及错误资源的存储路径。
5.根据权利要求1所述的资源测试方法,其特征在于,所述S400包括根据错误信息中的上传源,分配资源修正工作。
6.一种资源测试系统,其特征在于,包括:
加载模块,用于每日定时运行基于游戏引擎的测试工具,逐一加载游戏所有资源;
日志模块,用于根据记录的资源信息生成日志文件并上传到服务器;
分析模块,用于分析日志文件进行信息整理,得到错误资源信息;
所述分析模块包括:
日志文件读取模块,用于根据日志文件查询错误资源文件名并根据错误资源文件名查找最后一次入库的信息;
报告生成模块,用于根据入库的信息输出定位报告;所述定位报告包括所述错误资源文件名对应的负责人;
修正模块,用于根据错误资源信息定位错误资源的存储路径以及上传源,通知对应的负责人,对错误资源进行逐一修正。
7.根据权利要求6所述的资源测试系统,其特征在于,所述加载模块包括:
第一加载模块,用于对游戏资源使用Resources Load方案进行加载;
第二加载模块,用于对游戏资源使用AssetBundle方案进行加载。
8.据权利要求6所述的资源测试系统,其特征在于,所述修正模块包括:
定位模块,用于根据错误资源信息定位错误资源的存储路径以及上传源;
修正任务分配模块,用于根据上传源分配资源修正任务。
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