[发明专利]信息处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 201910027917.3 | 申请日: | 2017-09-30 |
| 公开(公告)号: | CN109621411B | 公开(公告)日: | 2022-05-06 |
| 发明(设计)人: | 苗清博 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;G06F3/0485 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种信息处理方法,方法包括:在图形用户界面中提供一移动控制器和一朝向控制区域,移动控制器包含一区域辅助对象和初始位置位于区域辅助对象范围的一操作辅助对象;在操作辅助对象进入处于位置锁定状态时,保持操作辅助对象在图形用户界面中的位置不变,检测作用于朝向控制区域的第二触控滑动操作,根据第二触控滑动操作的触控点的移动调整虚拟对象在游戏场景中的朝向,并根据述图形用户界面中操作辅助对象的锁定位置与虚拟角色在游戏场景中的当前朝向,控制虚拟对象在游戏场景中持续移动。本申请还提供了装置、电子设备及存储介质。通过此方式,不仅解放了玩家的左手,同时又增大了移动操作的灵活性。
本申请是申请号为:201710938718.9,发明名称为“信息处理方法、装置、电子设备及存储介质”的中国发明专利申请的分案申请,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在许多移动智能终端游戏中,通过虚拟摇杆控制角色的移动方向。用户可以通过手指按压来控制摇杆进行不同方位的位置调整,此时角色也会跟随着摇杆的相对位置改变移动方向,当手指离开摇杆时,角色移动即自动停止。
但是,在上述方式中,存在以下问题:一、角色移动的同时,用户左手需要一直按压摇杆区域不能脱离,因此限制了在游戏过程中对其他功能进行探索;二、操作效率较低,尤其在对手移动速度很快或者战斗比较密集的情况下,无法做到角色位置的有效调整,极大影响了可玩性和手感,用户体验不佳。
针对上述问题,专利文献CN201710241304.0中提出了基于3DTouch的虚拟摇杆操控方案。然而,基于3DTouch方案至少还存在以下不足:
一、方案适用范围窄,需要移动智能终端硬件支持。目前,支持3DTouch功能的移动智能终端还是少数,这样的方案对硬件设备要求较高,适用范围不广。
二、操作不直观,容易误操作。3DTouch的触发操作不够直观,用户只能凭感觉按压屏幕,按压力度的临界值难以确定合适的值。按压力度的临界值如果设置较小,用户容易误触发;按压力度的临界值如果设置较大,用户又需要用力按压才能触发,操作不便,容易疲劳。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少一个实施例提供了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,以解决操作维度受限时,无法进行多功能同时操作的问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:在所述图形用户界面中提供一移动控制器,所述移动控制器包含一区域辅助对象和初始位置位于所述区域辅助对象范围的一操作辅助对象;在所述图形用户界面中提供一朝向控制区域;在所述操作辅助对象进入处于位置锁定状态时,保持所述操作辅助对象在所述图形用户界面中的位置不变,检测作用于所述朝向控制区域的第二触控滑动操作,根据所述第二触控滑动操作的触控点的移动调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向,并根据述所述图形用户界面中所述操作辅助对象的锁定位置与所述虚拟角色在所述游戏场景中的当前朝向,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中持续移动。
可选地,所述方法还包括:检测作用于所述操作辅助对象的第一触控滑动操作,根据所述第一触控滑动操作的触控点的移动控制所述操作辅助对象在一预定范围内移动;
可选地,所述方法还包括:检测所述第一触控滑动操作的触控点在所述图形用户界面中的位置,若所述触控点在所述图形用户界面中的位置满足一预设条件,控制所述操作辅助对象进入所述位置锁定状态。
可选地,当所述触控点移至所述预定范围以外时,所述操作辅助对象不会移出所述预定范围。
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