[发明专利]虚拟现实场景的渲染方法、装置及设备有效
申请号: | 201910001295.7 | 申请日: | 2019-01-02 |
公开(公告)号: | CN109741463B | 公开(公告)日: | 2022-07-19 |
发明(设计)人: | 丁亚东;孙剑;郭子强;林琳;訾峰;刘炳鑫;邵继洋;王亚坤;孙宾华 | 申请(专利权)人: | 京东方科技集团股份有限公司;北京京东方光电科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T15/20 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 张润 |
地址: | 100015 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 场景 渲染 方法 装置 设备 | ||
本发明提出了一种虚拟现实场景的渲染方法、装置及设备,其中,方法包括:获取虚拟现实场景,并判断是否处于渲染空闲状态;若是,则对虚拟现实场景进行图像渲染,生成显示图像并存储显示图像和显示区域的对应关系;获取虚拟现实场景的待显示的目标区域,根据对应关系调用与目标区域对应的目标显示图像并显示。由此,通过在渲染空闲状态进行图像渲染并在显示时进行调用的方式,解决了由于GPU渲染刷新率较低限制了显示刷新率的问题,从而提高了显示刷新率,进而降低了延时,减小用户使用虚拟现实设备时的眩晕感。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实场景的渲染方法、装置及设备。
背景技术
虚拟现实技术作为一种可以创建和体验虚拟世界的仿真技术,已经逐渐成为人机交互方向的研究热点之一。而随着虚拟现实技术的发展,用户对于虚拟现实的真实度和代入感的要求也越来越高。
当前,影响虚拟现实发展的一个最主要的原因就是“眩晕感”,而“眩晕感”最根本的原因就是虚拟现实设备延时较大,目前亟需一种能够降低延时、减少“眩晕感”的方法。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
为此,本发明的第一个目的在于提出一种虚拟现实场景的渲染方法,通过在渲染空闲状态进行图像渲染并在显示时进行调用的方式,解决了由于GPU渲染刷新率较低限制了显示刷新率的问题,从而提高了显示刷新率,进而降低了延时,减小用户使用虚拟现实设备时的眩晕感。
本发明的第二个目的在于提出一种虚拟现实场景的渲染装置。
本发明的第三个目的在于提出一种虚拟现实设备。
本发明的第四个目的在于提出一种计算机可读存储介质。
本发明第一方面实施例提出了一种虚拟现实场景的渲染方法,包括:
获取虚拟现实场景,并判断是否处于渲染空闲状态;
若是,则对所述虚拟现实场景进行图像渲染,生成显示图像并存储所述显示图像和显示区域的对应关系;
获取所述虚拟现实场景的待显示的目标区域,根据所述对应关系调用与所述目标区域对应的目标显示图像并显示。
本发明实施例的虚拟现实场景的渲染方法,通过获取虚拟现实场景,并判断是否处于渲染空闲状态;若是,则对虚拟现实场景进行图像渲染,生成显示图像并存储显示图像和显示区域的对应关系。进而获取虚拟现实场景的待显示的目标区域,根据对应关系调用与目标区域对应的目标显示图像并显示。由此,通过在渲染空闲状态进行图像渲染并在显示时进行调用的方式,解决了GPU实时渲染时由于GPU渲染刷新率较低限制了显示刷新率的问题,从而提高了显示刷新率,进而降低了延时,减小用户使用虚拟现实设备时的眩晕感。并且,在提高显示刷新率的同时保证了画面的真实性,以及通过实现对渲染完成的显示图像的调用,减少了设备功耗,提升设备续航能力。
可选地,所述判断是否处于渲染空闲状态包括:判断是否处于场景初始化状态,若是,则确定处于渲染空闲状态;所述对所述虚拟现实场景进行渲染包括:获取所述虚拟现实场景中的注视区域;对所述注视区域进行图像渲染。
可选地,所述的方法还包括:获取所述虚拟现实场景中的非注视区域;按照预设顺序对所述非注视区域进行图像渲染。
可选地,所述判断是否处于渲染空闲状态包括:判断是否处于场景显示状态且注视区域已完成图像渲染,若是,则确定处于渲染空闲状态;所述对所述虚拟现实场景进行渲染包括:获取所述虚拟现实场景中的非注视区域;按照预设顺序对所述非注视区域进行图像渲染。
可选地,所述的方法还包括:当所述注视区域位置改变时,中断图像渲染操作,并获取改变后的注视区域;对所述改变后的注视区域进行图像渲染。
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