[发明专利]虚拟现实场景的渲染方法、装置及设备有效
申请号: | 201910001295.7 | 申请日: | 2019-01-02 |
公开(公告)号: | CN109741463B | 公开(公告)日: | 2022-07-19 |
发明(设计)人: | 丁亚东;孙剑;郭子强;林琳;訾峰;刘炳鑫;邵继洋;王亚坤;孙宾华 | 申请(专利权)人: | 京东方科技集团股份有限公司;北京京东方光电科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T15/20 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 张润 |
地址: | 100015 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 场景 渲染 方法 装置 设备 | ||
1.一种虚拟现实场景的渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取虚拟现实场景,并判断是否处于渲染空闲状态;
若是,则对所述虚拟现实场景进行图像渲染,生成显示图像并存储所述显示图像和显示区域的对应关系;
根据注视区域获取所述虚拟现实场景的待显示的目标区域,根据所述对应关系调用与所述目标区域对应的目标显示图像并显示;
所述判断是否处于渲染空闲状态包括:
判断是否处于场景显示状态且注视区域已完成图像渲染,若是,则确定处于渲染空闲状态,其中,所述注视区域的个数为2,分别记为第一注视区域、第二注视区域;
所述对所述虚拟现实场景进行渲染包括:
获取所述虚拟现实场景中的非注视区域;
按照预设顺序对所述非注视区域进行图像渲染;
所述按照预设顺序对所述非注视区域进行图像渲染,包括:
根据基于所述虚拟现实场景建立的坐标系将所述非注视区域划分为多个子区域,并根据预先设置的数据表对应关系得到所述子区域的编号,其中,所述编号根据所述子区域与两注视区域之间的相对位置,以及所述子区域与所述两注视区域的中间点之间的相对位置确定,多个所述子区域组成至少三个环形区域,分别记为第一环形区域、第二环形区域和第三环形区域,所述第一环形区域包围所述第一注视区域且与所述第一注视区域内连接,所述第二环形区域包围所述第二注视区域且与所述第二注视区域内连接,所述第三环形区域包围所述第一环形区域、所述第二环形区域且与所述第一环形区域、所述第二环形区域内连接,所述第一环形区域、所述第二环形区域外连接;
根据所述编号按照所述预设顺序依次对相应的子区域进行图像渲染,实现先渲染所述第一环形区域和所述第二环形区域,再渲染所述第三环形区域。
2.如权利要求1所述的虚拟现实场景的渲染方法,其特征在于,所述判断是否处于渲染空闲状态包括:
判断是否处于场景初始化状态,若是,则确定处于渲染空闲状态;
所述对所述虚拟现实场景进行图像渲染包括:
获取所述虚拟现实场景中的注视区域;
对所述注视区域进行图像渲染。
3.如权利要求2所述的虚拟现实场景的渲染方法,其特征在于,还包括:
获取所述虚拟现实场景中的非注视区域;
按照预设顺序对所述非注视区域进行图像渲染。
4.如权利要求3所述的虚拟现实场景的渲染方法,其特征在于,还包括:
当所述注视区域位置改变时,中断图像渲染操作,并获取改变后的注视区域;
对所述改变后的注视区域进行图像渲染。
5.如权利要求4所述的虚拟现实场景的渲染方法,其特征在于,所述对所述虚拟现实场景进行渲染包括:
获取待渲染区域,并判断所述待渲染区域是否已经完成图像渲染;
若是,则根据所述待渲染区域确定下一个待渲染区域,并对所述下一个待渲染区域进行图像渲染。
6.如权利要求1所述的虚拟现实场景的渲染方法,其特征在于,所述对所述虚拟现实场景进行图像渲染,生成显示图像并存储所述显示图像和显示区域的对应关系包括:
根据所述虚拟现实场景建立坐标系,并根据所述坐标系将所述虚拟现实场景划分为多个显示区域;
对所述显示区域进行图像渲染,生成显示图像;
存储所述显示图像以及所述显示图像和所述显示区域的对应关系。
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