[发明专利]识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助在审
| 申请号: | 201880085650.7 | 申请日: | 2018-10-31 |
| 公开(公告)号: | CN112203732A | 公开(公告)日: | 2021-01-08 |
| 发明(设计)人: | W.M.贝内德托;L.诺斯 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
| 主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85;A63F13/35;A63F13/422 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 识别 玩家 参与 生成 情景 游戏 玩法 辅助 | ||
1.一种用于识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助的系统,所述系统包括:
第一方平台,所述第一方平台从视频游戏获得用户游戏玩法数据,其中用户当前正在参与事件,其中所述游戏玩法数据指示所述用户已关于所述事件反复地失败;
辅助服务器,所述辅助服务器存储与所述视频游戏相关联的辅助信息,所述辅助服务器传输辅助所述用户克服所述事件的对应的辅助信息;以及
表现服务器,所述表现服务器:
从所述第一方平台接收所述用户游戏玩法数据,
从所接收的游戏玩法数据识别用户表现,其中所识别的用户表现通过比照识别不同表现水平的预定阈值处理所述用户游戏玩法数据而获得,
命令所述辅助服务器基于比照预定义阈值比较的所述用户表现提供辅助信息,
在所述用户从所述辅助服务器接收到所述辅助信息之后,监测来自所述第一方平台的用户游戏玩法数据,所述后续的用户游戏玩法数据指示所述用户已克服所述事件,
在所述用户接收到所述辅助信息之后,从所监测的用户游戏玩法数据识别后续的用户表现,并且
修改与所述用户相关联的用户配置文件,所述用户配置文件存储对应于所述预定阈值的所述用户的表现的总体趋势,其中所述修改基于最近识别的用户表现和所述辅助信息对所述最近识别的用户表现的影响来修改所述用户的所述表现的所述总体趋势。
2.如权利要求1所述的系统,其中所述第一方平台还包括用于从所述用户收集用于对所述用户表现进行表征的生物识别信息的传感器。
3.如权利要求2所述的系统,其中由所述传感器收集的生物识别信息包括所述用户的心率。
4.如权利要求1所述的系统,其中所述第一方平台还包括用于从所述用户收集用于对所述用户表现进行表征的语音输入的传声器。
5.如权利要求4所述的系统,其中所述语音输入包括情绪字眼。
6.如权利要求5所述的系统,其中检测到情绪字眼的频率也使用所述传声器来检测。
7.如权利要求1所述的系统,其中所述第一方平台还包括用于从所述用户收集用于对所述用户表现进行表征的面部表情的相机。
8.如权利要求1所述的系统,其中所述所识别的用户表现对应于用户挫败感水平。
9.如权利要求1所述的系统,其中所述表现服务器还基于所述所识别的用户表现在所述事件完成时向所述用户提供成功的消息。
10.一种用于识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助的方法,所述方法包括:
存储与视频游戏相关联的辅助信息,其中所述辅助信息辅助用户克服所述视频游戏内的事件;
从所述视频游戏获得用户游戏玩法数据,其中用户当前正在参与所述视频游戏内的事件,其中所述游戏玩法数据指示所述用户已关于所述事件反复地失败;
从所述用户游戏玩法数据识别用户表现,其中所识别的用户表现通过比照识别不同表现水平的预定阈值处理所述用户游戏玩法数据而获得;
基于所述所识别的用户表现来传输对应的辅助信息;
在所述用户接收到所述辅助信息之后,监测用户游戏玩法数据,所述后续的用户游戏玩法数据指示所述用户已克服所述事件;
在所述用户接收到所述辅助信息之后,从所监测的用户游戏玩法数据识别后续的用户表现;以及
修改与所述用户相关联的用户配置文件,所述用户配置文件存储对应于所述预定阈值的所述用户的表现的总体趋势,其中所述修改基于最近识别的用户表现和所述辅助信息对所述最近识别的用户表现的影响来修改所述用户的所述表现的所述总体趋势。
11.如权利要求10所述的方法,其还包括:从所述用户收集用于对所述用户表现进行表征的生物识别信息。
12.如权利要求11所述的方法,其中所收集的生物识别信息包括所述用户的心率。
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