[发明专利]交互式视频游戏系统在审
申请号: | 201880078912.7 | 申请日: | 2018-11-06 |
公开(公告)号: | CN111432900A | 公开(公告)日: | 2020-07-17 |
发明(设计)人: | T.J.科塞尔特;W.C.叶 | 申请(专利权)人: | 环球城市电影有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428;A63F13/213;A63F13/843;A63F13/655 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 冯夏雨;陈岚 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互式 视频 游戏 系统 | ||
一种交互式视频游戏系统包括体积传感器阵列,其设置在活动区域周围并被配置成收集针对多个参预者中的每个的相应体积数据。该系统包括通信地耦合到体积传感器阵列的控制器。控制器被配置成:从体积传感器阵列接收多个参预者中的每个的相应体积数据;组合多个参预者中的每个的相应体积数据以生成针对多个参预者中的每个的至少一个相应模型;至少部分地基于多个参预者中的每个参预者的生成的至少一个相应模型来生成针对多个参预者中的每个参预者的相应虚拟表示;以及在虚拟环境中呈现多个参预者中的每个参预者的生成的相应虚拟表示。
背景技术
本公开总体上涉及视频游戏系统,并且更具体地,涉及实现同时的多参预者游戏活动的交互式视频游戏系统。
视频游戏系统通常使参预者能够控制虚拟环境中的角色以实现预定的目标或任务。传统的视频游戏系统通常依赖于手动输入设备,诸如操纵杆、游戏控制器、键盘等,以使参预者能够在游戏的虚拟环境内控制角色。附加地,某些现代视频游戏系统可以包括能够追踪参预者的移动的相机,从而使参预者能够基于他们的移动来控制视频游戏角色。然而,这些系统通常遭受遮断的问题,在其中参预者的一部分至少暂时地从相机被遮蔽并且,因此,该系统不再能够准确地追踪参预者的位置或移动。例如,遮断可以引起虚拟环境中的角色的移动的抖动或似动非动(stutter),以及将参预者动作向游戏内的角色动作的其他不精确或错误转化。附加地,对于多参预者视频游戏系统,遮断的潜在可能随着参预者的数量而显著地增加。
发明内容
本实施例涉及一种交互式视频游戏系统,其包括体积传感器阵列,所述体积传感器阵列被设置在活动区域周围,所述体积传感器阵列被配置成收集针对多个参预者中的每个的相应体积数据。该系统包括通信地耦合到体积传感器阵列的控制器。控制器被配置成从体积传感器阵列接收多个参预者中的每个的相应体积数据。控制器被配置成组合多个参预者中的每个的相应体积数据以生成针对多个参预者中的每个的至少一个相应模型。控制器还被配置成至少部分地基于多个参预者中的每个参预者的生成的至少一个相应模型来生成针对多个参预者中的每个参预者的相应虚拟表示。控制器还被配置成在虚拟环境中呈现多个参预者中的每个参预者的生成的相应虚拟表示。
本实施例还涉及一种交互式视频游戏系统,其具有显示设备,所述显示设备设置在活动区域附近并被配置成向活动区域中的多个参预者显示虚拟环境。该系统包括设置在活动区域周围的感测单元阵列,其中阵列的每个感测单元被配置成确定多个参预者中的至少一个参预者的部分模型。该系统还包括通信地耦合到感测单元阵列的控制器。控制器被配置成:从感测单元阵列接收多个参预者中的每个参预者的部分模型;通过融合多个参预者中的每个参预者的部分模型来生成多个参预者中的每个参预者的相应模型;至少部分地基于多个参预者中的每个参预者的生成的相应模型来确定多个参预者中的每个参预者的游戏中动作;以及至少部分地基于多个参预者中的每个参预者的游戏中动作和生成的相应模型,在显示设备上显示虚拟环境中的多个参预者中的每个参预者的相应虚拟表示。
本实施例还涉及一种操作交互式视频游戏系统的方法。该方法包括经由交互式视频游戏系统的控制器的处理电路从设置在活动区域周围的感测单元阵列接收定位在活动区域内的多个参预者的部分模型。该方法包括经由处理电路融合多个参预者中的每个参预者的接收的部分模型,以生成多个参预者中的每个参预者的相应模型。该方法包括经由处理电路至少部分地基于多个参预者中的每个参预者的生成的相应模型来确定多个参预者中的每个参预者的游戏中动作。该方法还包括经由显示设备至少部分地基于多个参预者中的每个参预者的游戏中动作和生成的相应模型,在虚拟环境中呈现多个参预者中的每个参预者的虚拟表示。
附图说明
当参考附图阅读以下具体实施方式时,本公开的这些和其他特征、方面和优点将变得较好地被理解,其中贯穿附图,相同的字符表示相同的部分,其中:
图1是根据本技术的交互式视频游戏系统的实施例的示意图,该交互式视频游戏系统使多个参预者能够通过在三维(3D)活动区域中执行动作来控制相应的虚拟表示;
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