[发明专利]交互式视频游戏系统在审
申请号: | 201880078912.7 | 申请日: | 2018-11-06 |
公开(公告)号: | CN111432900A | 公开(公告)日: | 2020-07-17 |
发明(设计)人: | T.J.科塞尔特;W.C.叶 | 申请(专利权)人: | 环球城市电影有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428;A63F13/213;A63F13/843;A63F13/655 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 冯夏雨;陈岚 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互式 视频 游戏 系统 | ||
1.一种交互式视频游戏系统,包括:
体积传感器阵列,其设置在活动区域周围并且被配置成收集针对多个参预者中的每个的相应体积数据;以及
控制器,其通信地耦合到所述体积传感器阵列并且被配置成:
从所述体积传感器阵列接收所述多个参预者中的每个参预者的所述相应体积数据;
组合所述多个参预者中的每个参预者的所述相应体积数据以生成针对所述多个参预者中的每个参预者的至少一个相应模型;
至少部分地基于所述多个参预者中的每个参预者的生成的至少一个相应模型来生成针对所述多个参预者中的每个参预者的相应虚拟表示;以及
在虚拟环境中呈现所述多个参预者中的每个参预者的生成的相应虚拟表示。
2.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,其中所述体积传感器阵列包括深度相机、LIDAR设备或其组合的阵列。
3.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,其中所述阵列的所述体积传感器在所述活动区域的周边周围对称分布。
4.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,其中所述生成的至少一个相应模型包括针对所述多个参预者中的每个参预者的相应阴影模型,并且其中所述多个参预者的每个相应虚拟表示是基于所述多个参预者中的每个参预者的所述相应阴影模型而生成的。
5.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,包括设置在所述活动区域附近的显示设备,其中所述显示设备被配置成向所述活动区域中的所述多个参预者显示所述虚拟环境。
6.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,其中所述控制器被配置成:
至少部分地基于所述生成的至少一个相应模型来确定所述活动区域中的所述多个参预者中的每个参预者的游戏中动作和对应的游戏中效果;以及
基于确定的游戏中动作和游戏中效果来更新所述多个参预者中的每个参预者的所述生成的相应虚拟表示和所述虚拟环境。
7.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,其中所述生成的至少一个相应模型中的每个包括针对所述多个参预者中的每个参预者的相应体积模型,并且所述控制器被配置成当游戏活动结束时生成模拟图像,所述模拟图像包括所述虚拟环境内的所述多个参预者中的特别参预者的所述体积模型。
8.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,其中所述活动区域是三维(3D)活动区域,并且所述体积传感器阵列被配置成收集针对所述多个参预者中的每个参预者相对于所述3D活动区域的宽度、高度和深度的所述相应体积数据。
9.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,其中所述活动区域是二维(2D)活动区域,并且所述体积传感器阵列被配置成收集针对所述多个参预者中的每个相对于所述2D活动区域的宽度和高度的所述相应体积数据。
10.一种交互式视频游戏系统,包括:
显示设备,其设置在活动区域附近并且被配置成向所述活动区域中的多个参预者显示虚拟环境;
感测单元阵列,其设置在所述活动区域周围,其中所述阵列的每个感测单元被配置成确定所述多个参预者中的至少一个参预者的部分模型;以及
控制器,其通信地耦合到所述感测单元阵列,其中所述控制器被配置成:
从所述感测单元阵列接收所述多个参预者中的每个参预者的所述部分模型;
通过融合所述多个参预者中的每个参预者的所述部分模型来生成所述多个参预者中的每个参预者的相应模型;
至少部分地基于所述多个参预者中的每个参预者的生成的相应模型来确定所述多个参预者中的每个参预者的游戏中动作;以及
至少部分地基于所述多个参预者中的每个参预者的所述游戏中动作和所述生成的相应模型,在所述显示设备上显示所述虚拟环境中的所述多个参预者中的每个参预者的相应虚拟表示。
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