[发明专利]高品质分层深度图像纹理光栅化在审
申请号: | 201880036412.7 | 申请日: | 2018-08-31 |
公开(公告)号: | CN110709893A | 公开(公告)日: | 2020-01-17 |
发明(设计)人: | 曼弗雷德·恩斯特;西尔维乌·博拉茨 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T15/20 |
代理公司: | 11219 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 周亚荣;邓聪惠 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 窗口空间 样本 子像素 分区 相机 目标相机 纹理映射 投影 分层深度图像 虚拟现实空间 多边形投影 表面元素 样本投影 应用颜色 组合分区 点投影 占据 权重 像素 三维 渲染 场景 覆盖 | ||
在一个总的方面,一种方法可以包括组合分区多边形和生成的纹理映射,以形成用于在虚拟现实空间中进行三维渲染的场景的模型。纹理映射的生成可以包括将分区多边形中的分层深度图像样本投影到源相机窗口空间中的点,将该点投影回分区多边形中来作为表面元素(surfel),将surfel投影到目标相机窗口空间中的surfel占据区,将surfel占据区覆盖的像素中包括的子像素样本从目标相机窗口空间投影到分区多边形,将子像素样本从分区多边形投影到源相机窗口空间中,并基于样本在源相机窗口空间中的位置来对每个子像素样本应用颜色权重。
相关申请的交叉引用
本申请要求2017年11月1日提交的名称为“HIGH QUALITY LAYERED DEPTH IMAGETEXTURE RASTERIZATION(高品质分层深度图像纹理光栅化)”的美国非临时专利申请No.15/800,343的优先权,并且是其继续申请,该申请的公开内容以全文引用的方式并入到本文中。
技术领域
本文的描述大体涉及虚拟现实(VR)空间中的场景表示。
背景技术
基于图像的渲染(IBR)技术可以用来表示几何复杂的对象或场景、对其着色和渲染。分层深度图像(LDI)可以是一种基于图像的技术,其可用于表示和渲染具有复杂几何形状的对象。当将复杂的三维(3D)场景处理成能够在计算设备(例如,移动计算设备)上有效率地渲染的格式时,LDI可以用作中间表示。
发明内容
根据一个总的方面,一个或多个计算机的系统可以被配置成通过在系统上安装软件、固件、硬件或它们的组合来执行特定的操作或动作,该软件、固件、硬件或它们的组合在操作中使得系统执行该动作。一个或多个计算机程序可以被配置成通过包括指令来执行特定的操作或动作,该指令在被数据处理装置执行时使得该装置执行这些动作。
在一个总的方面,一种计算机实施的方法可以包括:由计算系统生成分区多边形的纹理映射,包括:将分区多边形中的分层深度图像(LDI)样本投影到源相机窗口空间中的点,将所述源相机窗口空间中的所述点投影回所述分区多边形中来作为表面元素(surfel),所述surfel具有在所述分区多边形中的所述LDI样本的位置处的相关联的颜色,将所述分区多边形中的所述surfel投影到目标相机窗口空间中的surfel占据区,所述surfel占据区覆盖所述目标相机窗口空间的图像平面中包括的至少一个像素,将所述至少一个像素中所包括的多个子像素样本中的每一个从所述目标相机窗口空间投影到所述分区多边形,将所述多个子像素样本中的每一个从所述分区多边形投影到所述源相机窗口空间中,所述投影确定所述多个子像素样本中的每一个在所述源相机窗口空间中的位置;以及基于每个子像素样本在所述源相机窗口空间中的位置,将颜色权重应用于每个子像素样本。所述计算机实施的方法还可以包括:由所述计算系统组合所述分区多边形和所述纹理映射,所述组合形成用于在虚拟现实空间中实时三维(3D)渲染的场景的模型。
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