[发明专利]位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法有效
申请号: | 201880024616.9 | 申请日: | 2018-03-09 |
公开(公告)号: | CN110494194B | 公开(公告)日: | 2022-02-25 |
发明(设计)人: | 中村光一;麻野一哉 | 申请(专利权)人: | 多玩国株式会社 |
主分类号: | A63F13/216 | 分类号: | A63F13/216;A63F13/65;A63F13/69;A63F13/822;G06F3/01 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 范胜杰;金慧善 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 位置 游戏 中的 对象 控制系统 程序 以及 方法 | ||
本发明的课题在于,实现基于位置信息的位置游戏的多样化,从而进一步提高娱乐性。解决该课题的手段为,提供一种用于在虚拟世界中使对应于用户(10)的角色(C1)移动的用户接口系统,该系统具备:位置信息取得部(144),其检测用户在现实世界中的移动距离;积分发行部(38),其生成具有与位置信息取得部(144)检测出的用户的距离对应的交换价值的积分(Tp);以及游戏进展处理部(37),其根据积分(Tp)所具有的交换价值,执行使角色在虚拟世界中移动的处理,或产生与虚拟世界中的角色的移动得到的效果等同的效果的处理。
技术领域
本发明涉及一种在智能手机或游戏机等中,通过依次执行反复发生的典型的事件处理来推进游戏的位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法。
背景技术
以往,能够携带且进行基于无线通信的信息通信的智能手机或便携电话、移动PC等信息处理装置已得到普及,并且能够利用GPS等位置信息服务等多功能化得到了发展。
近年来,提出了多种利用这样的信息处理装置的便携性和位置信息服务的游戏(例如,专利文献1)。在该专利文献1所公开的技术中构建了如下游戏系统:将从GPS等获得的现实世界的当前所在地及其位移显示为角色扮演游戏所示的画面(虚拟世界)的虚拟位置和虚拟位移并进行控制,并且其位置与事件图标重叠时显示第二虚拟世界。由此,能够利用位置信息将以往的游戏方式或者以往没有的游戏方式与实际的位置信息组合来实现新的娱乐节目,并且能够提供一种步行者可以通过实际移动而快乐地运动的系统。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2001-70658号公报
发明内容
发明要解决的课题
然而,在基于位置信息的游戏中,虽然存在许多伴随着用户的移动而使虚拟现实的角色在虚拟世界中移动的游戏,但从仅能与用户自身的移动联动这一点来看,很可能在游戏的设计上对娱乐性产生一定限制。
本发明是为了解决上述问题而提出的,其目的在于,提供一种能够实现基于位置信息的位置游戏的多样化,从而进一步提高娱乐性的对象控制系统、程序以及方法。
用于解决课题的手段
为了解决上述课题,本发明提供一种使虚拟世界的角色与用户在现实世界中的移动联动地移动的位置游戏中的对象控制系统,该系统具备:
检测单元,其检测上述用户在上述现实世界中的移动距离;
价值信息生成单元,其生成具有与上述检测单元检测出的上述用户的距离对应的交换价值的价值信息;以及
虚拟移动处理单元,其根据上述价值信息所具有的交换价值,执行使上述角色在上述虚拟世界中移动的处理,或产生与通过上述虚拟世界中的上述角色的移动得到的效果等同的效果的处理。
此外,本发明还提供一种使对应于用户的角色在虚拟世界中移动的位置游戏中的对象控制程序,该程序使计算机作为以下单元发挥作用:
检测单元,其检测上述用户在现实世界中的移动距离;
价值信息生成单元,其生成具有与上述检测单元检测出的上述用户的距离对应的交换价值的价值信息;以及
虚拟移动处理单元,其根据上述价值信息所具有的交换价值,执行使上述角色在上述虚拟世界中移动的处理,或产生与通过上述虚拟世界中的上述角色的移动得到的效果等同的效果的处理。
另外,本发明还提供一种使对应于用户的角色在虚拟世界中移动的位置游戏中的对象控制方法,该方法包括:
检测单元检测上述用户在现实世界中的移动距离的步骤;
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