[发明专利]位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法有效
申请号: | 201880024616.9 | 申请日: | 2018-03-09 |
公开(公告)号: | CN110494194B | 公开(公告)日: | 2022-02-25 |
发明(设计)人: | 中村光一;麻野一哉 | 申请(专利权)人: | 多玩国株式会社 |
主分类号: | A63F13/216 | 分类号: | A63F13/216;A63F13/65;A63F13/69;A63F13/822;G06F3/01 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 范胜杰;金慧善 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 位置 游戏 中的 对象 控制系统 程序 以及 方法 | ||
1.一种位置游戏中的对象控制系统,其使虚拟世界的角色与用户在现实世界中的移动联动地移动,其特征在于,该对象控制系统具备:
检测单元,其检测上述用户在上述现实世界中的移动距离;
价值信息生成单元,其生成具有与上述检测单元检测出的上述用户的移动距离对应的交换价值的价值信息;
虚拟移动处理单元,其根据上述价值信息所具有的交换价值,执行使上述角色在上述虚拟世界中移动的处理,或产生与通过上述虚拟世界中的上述角色的移动得到的效果等同的效果的处理;
虚拟地图信息生成部,其取得现实地图数据库中累积的现实地图信息,参照映射数据,生成与现实地图信息对应的虚拟世界的图形信息;以及
轨迹显示部,其使上述用户在现实世界中的移动路径作为轨迹显示在现实地图上,
作为轨迹的一部分,上述轨迹显示部在与上述现实地图上的移动路径接近的区块上重叠显示与上述现实地图对应的上述虚拟世界的图形,
上述映射数据将游戏用数据和现实地图包含的地理要素关联。
2.根据权利要求1所述的对象控制系统,其特征在于,
将上述虚拟世界的图形分割为与上述现实地图对应的每个街区的区块。
3.根据权利要求1所述的对象控制系统,其特征在于,
上述虚拟世界的图形的状态根据时间经过或游戏进展而迁移。
4.根据权利要求1所述的位置游戏中的对象控制系统,其特征在于,
上述位置游戏由配置在通信网络上的服务器装置运行,且通过从上述用户所使用的通信终端接入上述服务器装置来提供,
根据接入上述服务器装置的频率或间隔,通过上述价值信息生成单元向该用户赋予上述价值信息。
5.根据权利要求1所述的位置游戏中的对象控制系统,其特征在于,
能够通过付款、积分来购买上述价值信息。
6.根据权利要求1所述的位置游戏中的对象控制系统,其特征在于,
根据上述位置游戏中的事件完成、得分或闯关中的任意一种来赋予上述价值信息。
7.一种记录有位置游戏中的对象控制程序的计算机可读介质,上述对象控制程序使虚拟世界的角色与用户在现实世界中的移动联动地移动,其特征在于,
上述对象控制程序使计算机作为以下单元发挥功能:
检测单元,其检测上述用户在上述现实世界中的移动距离;
价值信息生成单元,其生成具有与上述检测单元检测出的上述用户的移动距离对应的交换价值的价值信息;
虚拟移动处理单元,其根据上述价值信息所具有的交换价值,执行使上述角色在上述虚拟世界中移动的处理,或产生与通过上述虚拟世界中的上述角色的移动得到的效果等同的效果的处理;
虚拟地图信息生成部,其取得现实地图数据库中累积的现实地图信息,参照映射数据,生成与现实地图信息对应的虚拟世界的图形信息;以及
轨迹显示部,其使上述用户在现实世界中的移动路径作为轨迹显示在现实地图上,
作为轨迹的一部分,上述轨迹显示部在与上述现实地图上的移动路径接近的区块上重叠显示与上述现实地图对应的上述虚拟世界的图形,
上述映射数据将游戏用数据和现实地图包含的地理要素关联。
8.一种位置游戏中的对象控制方法,其使虚拟世界的角色与用户在现实世界中的移动联动地移动,其特征在于,该对象控制方法具备如下步骤:
检测单元检测上述用户在上述现实世界中的移动距离的步骤;
价值信息生成单元生成具有与上述检测单元检测出的上述用户的移动距离对应的交换价值的价值信息的步骤;
虚拟移动处理单元根据上述价值信息所具有的交换价值,执行使上述角色在上述虚拟世界中移动的处理,或产生与通过上述虚拟世界中的上述角色的移动得到的效果等同的效果的处理的步骤;
虚拟地图信息生成部取得现实地图数据库中累积的现实地图信息,参照映射数据,生成与现实地图信息对应的虚拟世界的图形信息的步骤;以及
轨迹显示部使上述用户在现实世界中的移动路径作为轨迹显示在现实地图上的步骤,
作为轨迹的一部分,上述轨迹显示部在与上述现实地图上的移动路径接近的区块上重叠显示与上述现实地图对应的上述虚拟世界的图形,
上述映射数据将游戏用数据和现实地图包含的地理要素关联。
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