[实用新型]一种基于实时动作捕获的AR保龄球娱乐系统有效
申请号: | 201820764859.3 | 申请日: | 2018-05-22 |
公开(公告)号: | CN209790845U | 公开(公告)日: | 2019-12-17 |
发明(设计)人: | 陶文林;陈永强;王硕 | 申请(专利权)人: | 苏州市职业大学 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21;A63F13/25;A63F13/42;A63F13/54;A63F13/812 |
代理公司: | 32345 苏州智品专利代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 王利斌 |
地址: | 215104 江苏省苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 实时动作 本实用新型 用户主机 捕获器 用户端 滤波器 转换器 信息处理模块 处理器通讯 电脑显示器 存储模块 电源电路 人体动作 通信模块 显示模块 游戏效果 游戏用户 娱乐系统 传感器 处理器 耳机 捕获 保龄球 眼镜 响应 通信 | ||
本实用新型公开了一种基于实时动作捕获的AR保龄球娱乐系统,包括实时动作捕获器和用户端;实时动作捕获器包括处理器和分别与处理器通讯连接的传感器、转换器、滤波器、通信和电源电路;用户端包括AR眼镜、耳机、电脑显示器、用户主机,用户主机包括信息处理模块、显示模块、通信模块、存储模块。本实用新型操作简单,成本较低,能及时响应游戏用户的人体动作,能在3D场景中体验到逼真的游戏效果。
技术领域
本实用新型涉及上料的结构领域,特别涉及一种基于实时动作捕获的AR 保龄球娱乐系统。
背景技术
目前,增强现实(Augmented Reality,简称AR)是一种现实信息与虚拟信息相叠加的技术。利用计算机技术叠加虚拟信息到现实世界某个空间位置中,用户便能够看到现实世界背景下叠加的虚拟信息,并与真实世界融为一体,虚拟信息与真实世界融合组成拥有逼真的视觉、听觉、触觉的环境,实现用户与环境的自然交互以及增强用户对事物的理解和体验。
随着生活水平的上升,娱乐的需求愈来愈强烈,在个人电脑和移动设备上的保龄球类游戏也越来越多。现有多数保龄球类娱乐系统及其APP的缺点如下:大部分是2D界面或模拟3D游戏环境,但普遍3D效果不理想,也未使用AR技术,不能深度体验;由游戏者操纵游戏杆、模拟球棍等设备模拟击球动作,不能由人体实时动作进行操控,游戏的体验感不强。
实用新型内容
为解决上述背景技术中存在的问题,本实用新型的目的在于提供一种基于实时动作捕获的AR保龄球娱乐系统,实现一种具有更好用户体验的娱乐系统,解决目前同类系统不能在3D场景中同步实时动作捕获的问题,并且能应用最新的AR技术实现游戏者的深度体验。
为达到上述目的,本实用新型的技术方案如下:
一种基于实时动作捕获的AR保龄球娱乐系统,包括实时动作捕获器和用户端;
所述实时动作捕获器包括处理器和分别与处理器通讯连接的传感器、转换器、滤波器、通信和电源电路;
所述用户端包括AR眼镜、耳机、电脑显示器、用户终端,所述用户终端包括信息处理模块、显示模块、通信模块、存储模块;
所述传感器用于捕获人体肢体的击球动作;
所述转换器用于人体肢体动作采集后的信号和数据转换;
所述滤波器用于人体肢体动作采集后的信号滤波、调理;
所述处理器为单片机,用以处理实时捕获的信号;
所述存储模块用于接收和存储内容信息;
所述耳机用于从存储模块获得音频并对外提供音频辅助用户获取娱乐体验;
所述信息处理模块用于识别通信模块上传的实时肢体动作信息,并根据预算算法从存储模块中获取内容信息处理后同时传送到耳机、显示模块、AR 眼镜;
所述通信模块用于连接实时动作捕获器,并接收采集到信号数据;
所述显示模块用于连接电脑显示器,将信息处理模块发送的显示指令集转换成帧流发送到电脑显示器;
所述通信和电源电路为整机提供电源并和用户端进行数据交换。
优选的,所述系统的界面和场景基于Unity3D平台实现,其包括刚体球设计和物理效果。
优选的,所述实时动作捕获的通信系统由单片机、传感器和串口通讯实现。
优选的,所述串口通讯、同步捕获人体动作、实现击球效果、系统逻辑由脚本编程实现。
优选的,所述用户终端在AR设备或个人电脑上运行。
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