[实用新型]一种基于实时动作捕获的AR保龄球娱乐系统有效
申请号: | 201820764859.3 | 申请日: | 2018-05-22 |
公开(公告)号: | CN209790845U | 公开(公告)日: | 2019-12-17 |
发明(设计)人: | 陶文林;陈永强;王硕 | 申请(专利权)人: | 苏州市职业大学 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21;A63F13/25;A63F13/42;A63F13/54;A63F13/812 |
代理公司: | 32345 苏州智品专利代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 王利斌 |
地址: | 215104 江苏省苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 实时动作 本实用新型 用户主机 捕获器 用户端 滤波器 转换器 信息处理模块 处理器通讯 电脑显示器 存储模块 电源电路 人体动作 通信模块 显示模块 游戏效果 游戏用户 娱乐系统 传感器 处理器 耳机 捕获 保龄球 眼镜 响应 通信 | ||
1.一种基于实时动作捕获的AR保龄球娱乐系统,其特征在于,包括实时动作捕获器和用户端;
所述实时动作捕获器包括处理器和分别与处理器通讯连接的传感器、转换器、滤波器、通信和电源电路;
所述用户端包括AR眼镜、耳机、电脑显示器、用户终端,所述用户终端包括信息处理模块、显示模块、通信模块、存储模块;
所述传感器用于捕获人体肢体的击球动作;
所述转换器用于人体肢体动作采集后的信号和数据转换;
所述滤波器用于人体肢体动作采集后的信号滤波、调理;
所述处理器为单片机,用以处理实时捕获的信号;
所述存储模块用于接收和存储内容信息;
所述耳机用于从存储模块获得音频并对外提供音频辅助用户获取娱乐体验;
所述信息处理模块用于识别通信模块上传的实时肢体动作信息,并根据预算算法从存储模块中获取内容信息处理后同时传送到耳机、显示模块、AR眼镜;
所述通信模块用于连接实时动作捕获器,并接收采集到信号数据;
所述显示模块用于连接电脑显示器,将信息处理模块发送的显示指令集转换成帧流发送到电脑显示器;
所述通信和电源电路为整机提供电源并和用户端进行数据交换。
2.根据权利要求1所述的一种基于实时动作捕获的AR保龄球娱乐系统,其特征在于,所述系统的界面和场景基于Unity3D平台实现,其包括刚体球设计和物理效果。
3.根据权利要求1所述的一种基于实时动作捕获的AR保龄球娱乐系统,其特征在于,所述实时动作捕获的通信系统由单片机、传感器和串口通讯实现。
4.根据权利要求3所述的一种基于实时动作捕获的AR保龄球娱乐系统,其特征在于,所述串口通讯、同步捕获人体动作、实现击球效果、系统逻辑由脚本编程实现。
5.根据权利要求1所述的一种基于实时动作捕获的AR保龄球娱乐系统,其特征在于,所述用户终端在AR设备或个人电脑上运行。
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