[实用新型]新型全角度虚拟现实体验系统有效
| 申请号: | 201820587875.X | 申请日: | 2018-04-24 |
| 公开(公告)号: | CN208161018U | 公开(公告)日: | 2018-11-30 |
| 发明(设计)人: | 石斌 | 申请(专利权)人: | 石斌 |
| 主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28 |
| 代理公司: | 广州市一新专利商标事务所有限公司 44220 | 代理人: | 欧阳学仕 |
| 地址: | 湖南省邵阳市双*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 底座 球体 座椅 中心底座 弧形支撑座 虚拟现实体验 转动 本实用新型 底部边缘 地面接触 弧形滑槽 角度移动 球体表面 任何位置 虚拟场景 旋转带动 支撑滚轮 滑动 传统的 主控箱 地板 滚动 增设 | ||
本实用新型涉及虚拟场景体验领域的新型全角度虚拟现实体验系统,包括用于与地面接触的底座、主控箱和用于给体验者乘坐的座椅,底座与座椅之间增设有使座椅进行全角度移动的球体,底座包括中心底座和外环底座,在球体的底部设有中心底座及外环底座,与传统的结构相比,安装时直接将中心底座及外环底座固定于地板上,能确保安装的稳定性,球体与中心底座及外环底座均可进行相对转动,使球体可沿底座进行自由转动,座椅可由球体带动而转动至任何位置,并通过弧形滑槽滑动至球体表面的任何角度,同时弧形支撑座旋转带动座椅转动至任何方向,弧形支撑座的底部边缘设有可沿球体的外表面滚动的支撑滚轮,可增加弧形支撑座的稳定性。
技术领域
本实用新型涉及虚拟场景体验领域,具体涉及新型全角度虚拟现实体验系统。
背景技术
随着科技的进步,电影以及游戏的观影方式进入了虚拟现实时代,用户穿戴虚拟现实头戴显示器,即可走进电影或者游戏里的世界,相对较为普通的银幕观影以及游戏方式,虚拟现实观影和游戏能让观影者拥有不同角度的观影和游戏视角,电影或者游戏中里的场景甚至 “触手可及”,给观影者带来不一样的观影感受。
动感座椅可营造一种与影片或者游戏内容或虚拟情节相一致的全感知环境,动感座椅的技术目前分为气动、液压和电动三种,目前国内用的最多的是液压动感座椅,因为液压动感座椅技术要求比较高,而且价位相对来说比较便宜,可以说算得上是性价比最高的一种动感座椅。气动动感座椅结构和技术要求都最为简单,价格也最低,属于最初级的过度动感座椅,所以现在基本没有动感影院在使用这种座椅。而电动动感座椅结构和节制软件都是相对复杂的,价格也是最为昂贵的,所以国内现在用这种电动动感座椅的影院也不是很多。
本申请人于2016年09月19日同时提交发明创造名称为“球形全角度虚拟现实体验系统”的发明及实用新型专利申请,其发明公开号为“CN106267816A”,其可带动座椅进行全角度移动,给用户最真实的虚拟现实体验。但是,该专利申请还存在以下缺陷:1)由于球体的整体重量较大,乘坐人后导致整体稳定性较差,传统的底座结构不能够有效保证整体使用的稳定性;2)传统的伞状支撑座固定安装在滑座上,伞状支撑座的受力点较少,不能够给伞状支撑座提供很好的支撑作用,导致伞状支撑座滑动过程稳定性较差。
实用新型内容
本实用新型的目的是解决以上缺陷,提供新型全角度虚拟现实体验系统,安全稳定,可带动座椅进行全角度移动,给用户最真实的虚拟现实体验
本实用新型的目的是通过以下方式实现的:
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